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2024/02/18更新

ご報告

長らくの間、暴凶星の開発ボイスをご覧いただきありがとうございます。
皆さんのおかげで、暴凶星の稼働貢献が継続したまま開発ボイスを終えるという最高の形で締めくくることができます。

 

稼働貢献という言葉は、ユーザーの方にはあまり馴染みがない言葉だとは思いますが、開発にとっては一つの指標になっており、暴凶星の稼働貢献は実は歴代北斗の拳シリーズで比較してみると、あの剛掌の次で、なんと第2位になっています(もちろん台数規模が違うだろというツッコミはごもっともですが笑)。

 

北斗9の状況から考えると想像できない状況にあり、これもひとえに北斗9からたくさんの質問やご意見をいただいて、暴凶星に活かせたことが本当に大きいと思っていますので、開発ボイスにいつもコメントをいただける方には感謝しかございません。
本当にありがとうございました。

 

暴凶星の開発ボイスは今日で一区切りとなりますが(剛掌の数字を超える奇跡が起きればまたご報告させていただくかもしれません笑)、

また3/1より「北斗の拳強敵LT」の開発ボイスをスタートさせようと思っていますので、ぜひ皆さんこれからも引き続きよろしくお願いします。
それでは最後に暴凶星の小ネタを2つ紹介して終わりとさせていただきます。


小ネタ①:添付画像①のラオウが壊そうとしているものは、添付画像②のカウンター(=割れれば当りだからラオウが壊そうとしている)だって知っていましたか?

※決してボーリング球ではありません


小ネタ②:RUSH中の次回予告(添付画像③)ですが、長さが2種類あるって気づきましたか?(約5秒違います)

それぞれ、長い方はユリアリーチと短い方は黒王乱入予告(添付画像④)と同じ変動となっており、どちらも特闘が出せる状況の際はユリアリーチからケンシロウが登場、黒王乱入からケンシロウが登場することで特闘に発展するようになっており、特闘が出せない状況の場合は、次回予告から3000発が出現するようになっています。勘のいい方はすでにお気づきかもしれませんが、このような理由から次回予告からの特闘(添付画像⑤)は超レアパターンになっています。

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2024/02/17更新

暴凶星 Q&A その290【回答終了まで残り1通】

「トム」さんから暴凶星開発ボイス最後のご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
ごめんなさい!4つ目の質問書くの忘れてました! ④暴凶星の裏話や隠された仕様があれば知りたい 確か開発当初のスペック(初当たり出球)は今と違うって話でしたよね。9闘神は神拳ハズレ後とBM後100Gの神拳信頼度が約40%になるとか。そういうのがあれば教えて下さい。ファイナルバトルの仕様(演出尺が勝ちと負けで変更不可)も教えて頂き有難いです。成程そんな事情が。そういう話もドンドン下さい! 「その話を聞くと1/8.5で時短7+残保4の残保4勝負(勝率40%)とかもアリか…?ファイナルバトルで勝ちたいしもう少し特闘も見たいし…」と適当に想像しましたが、開発者は日々こういう事を会議したり悩んだ上で取捨選択してるんですね。新台製作、お疲れ様でした!ここまでの良台なら、暴凶星は百裂や慈母のようにシリーズ化も期待出来そうです笑


【回答】
ご質問ありがとうございます。
確かにずっと匂わせておいて、公開していませんでしたね。
暴凶星の開発ボイスも最後ということで、開発中(最後の最後までこうだった)のスペックを紹介させていただきますね。

 

右打ち中は75%継続かつ時短中当りの50%で3000発というところはずっと変わらないのですが、左打ちのスペックがかなり違っていて、開発途中は射幸によったスペックでした。

 

市場にある暴凶星の円グラフは添付画像①の通り、
60%突入で、出玉も最低1500発以上(その代わり3000発は5%)というある程度遊びやすい性能になっていますが、

 

開発中のスペックは実は添付画像②の通り、
左打ちも右打ち中も50%で3000発という射幸が高いスペックで、その変わり、時短なし当りは300発・・・という尖ったものでした。
ちなみにチャンスゾーンも搭載していて、拳王軍ステージ(ラオウを探せ)中だけ、実はC時短が発動する=当りやすくなっており、そこの引き戻しを含め、トータル約58%でRUSHに突入する仕様でした。

 

いかがですかね。
今の暴凶星開発中の暴凶星どっちが打ちたいですか?(今のスペックの方がいいと思った方、ぜひいいねお願いします笑)
個人的には最後の最後で変えて本当によかったと思っています・・・。

 

考察もありがとうございます。僕も暴凶星2を作るとしたら、どうするかなーと最近は暴凶星を打ちながら妄想しています。
「トム」さんを始めとして、北斗9の開発ボイスの頃からずっとご質問いただいている方々は、今後も北斗シリーズを支えていただける貴重な存在だと思っていますので、ぜひ、これからの北斗もよろしくお願いします。

 

以上長くなりましたが、こちらの開発ボイスは次回の更新で一区切りとさせていただこうと思います。小ネタも公開しようと思いますので、ぜひ次回も見にきてください!

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2024/02/16更新

暴凶星 Q&A その289【回答終了まで残り2通】

「トム」さんから最後に2通ご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
最後の質問です! ①「イキフラ設定中にイキフラが鳴らず神拳発展当たり」を半年で5回当てたんですが、イキフラ無しで神拳発展して当たる確率って数字で言うとどれ位でしょうか?割と引けてるけどそんなポンポン引ける?と思って ②有情リーチは有情煽りが発生しないと一切発展しないのでしょうか?個人的には5覇者のSP前半ハズレ後発展(拳王軍ボーナスorステージ突入)のように、煽り無しで発展するパターンがあると嬉しいです ③神拳バトルで対戦相手を選択した時の各演出の信頼度ってどんな感じでしょうか?例えばラオウ選択時は闘神化で外れたので各信頼度は通常時より低いですし、逆にサウザー選択時の各信頼度は通常時より高いのかなと思いまして。誰を選んでも各演出は特定の信頼度に統一されるのか、内部的に従来の相手が決まっててその信頼度が選択されるのか…? ●以下感想 最初は正当続編としては変化球だった9闘神の演出ベースに神拳=50%の設計(ミドルと思えぬ高信頼度)が不安でしたが、余計な煽り・演出とリーチ頻度を減らせばサクサク回り早く神拳に辿り着くので打っててストレスが少ないのは新発見でした。ミドルなのに大半のライトミドルより静かでリーチが熱いのは凄いです。テンパイ数字の法則も面白い 出玉面だと百裂や蒼天双龍タイプは悪い50%に偏った時が悲惨ですが、今作は50%3000発は勿論、レギュラーボーナス枠(1500発)でも2回引けばビッグ(3000発)の出玉になるのが凄く印象良いですね。ST回復当たりの天狼星で2〜300発貰えるのも◎で、8救世主のバトル敗北時もですが出玉なし当たりとは有難さが雲泥の差です。保留連+時短1000回の融合【特闘】も素晴らしく、細かい要望はあれど歴代ST北斗でも屈指の良台でした 後はバトル北斗の復活ですね…勝手な要望ですが、ROM容量の上限がないのであれば、完全新作+新BMを軸に、剛掌【ケンラオウ】覇者【遠い誓いの場所(トキ)】拳王【ジャギアミバ】等を復刻搭載した歴代BM良い所取り作品はいつか出てほしいですね。パチンコはゲーム等と違い昔の作品は遊べず、特に399末期導入の拳王は設置期間僅か2年+RTCでジャギアミバを殆ど遊べなかったので、現代でフォローしてくれたら嬉しいです 脱線しましたが、いつも丁寧な回答を有難うございました!


【回答】
ご質問ありがとうございます!


①イキフラ設定中にイキフラが発生せずに有情を除く神拳バトルで当る=RUSH濃厚の割合ですが、
大当り全体の約3%となりますので、感覚でいうと初当りの3000発(全体の5%)よりは引けないけど、7テンで当る(全体の1%)よりは引けるという感じですね。
僕も意外と引けるなと思っていたのですが、最近はイキフラなしの熱めな変動は全て有情に発展していってしまいます・・・。


②そうですね。ガセはありませんが、必ず煽りから発展します。確かに今回は北斗9から突貫で変更しましたが、前半はずれはよく見るところになりますので、色々なパターンがあると打ち込み要素になりますよね。


③こちらは深いご質問ですが、任意選択するしないで信頼度が変わるものと変わらないものがあります。
信頼度が変わらない(=任意選択でキャラ選択しても信頼度一定)チャンスアップについては、こちらで紹介しておりますので、ぜひご確認お願いします。
変わるものに関しては、もっと厳密にお話すると、任意選択でキャラを選択、決定した瞬間に再度そのキャラに応じたリーチ中のチャンスアップを抽選しなおしております。
つまり、熱いキャラの方がチャンスアップも熱く、また例えば一生任意選択でサウザーを選択していれば、任意選択以外でサウザーが選ばれた際の信頼度と近くなっていくイメージです。

 

ご意見もありがとうございます。
確かに「トム」さんに記載いただいたように、稼働も最初から突き抜けていたわけではないので、じわじわと良さが伝わってくれたんだと思っています笑
出玉面に関しても褒めていただくことが多いので、こういう北斗もありだなと感じていただけたなら、嬉しいですね。
バトルタイプの北斗も皆さん記載いただいていますが、期待に応えることができるように引き続き開発していきたいと思います。
スロットでも昔の復刻は人気があるので、パチンコで過去のバトルモードをそのまま再現するのもありかもしれませんね(スペックの完璧再現はなかなか難しいですが)。

 

以上、こちらこそ、いつも貴重なご意見ありがとうございました。明日に続きます。

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2024/02/15更新

暴凶星 Q&A その288【回答終了まで残り3通】

「リバーシ」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
今日で質問受付最後ということで久々に質問と意見感想失礼致します! 質問なのですがファイナルバトル(11〜14回転)で演出前右下の子デジが回ってると思うのですが北斗無双3と同様に停止すると最初の1回転は外れてるということでしょうか? 後、私は崖演出でリュウケンの餌食ばかりになっているのですが、もう片方の演出(トキ以上濃厚)はどれくらいの確率で出るのでしょうか? そろそろトキ以上に出会いたいです!笑 ここからは意見感想です。 ラオウを主役に据えてスペックも良くいい仕上がりになっているように個人的に思いました! やはり初回1500と半分で3000はとても魅力的でした! 不満点は開発ボイスでも何人か書いてありましたが右のバトル演出が少ない点が勿体ないと思いました。 ファイナルバトルがあるので少なくしたのかもしれないですが、他の人も言う通りやっぱり北斗はバトルです! 歴代の機種のようにバトルで魅せるのが北斗だと思うので、次回作北斗の拳10?ではバトル演出に期待したいと思います! 次回作の開発ボイスも期待しています!

 

【回答】

ご質問ありがとうございます。


ファイナルバトル開始前の演出についてですが、

こちらの演出は、RUSH10回転目におこなっており、ご記載いただいた通り、画面右下の数字(添付画像①)が停止した瞬間にはずれが濃厚となります。
また厳密には、こちらのチャージ演出(添付画像②)が発生した段階ではずれ濃厚となります。
ただ前述した通り、こちらは10回転目の話となり、ファイナルバトルの結果(11~14回転)には関係ありませんので、純粋にファイナルバトルをお楽しみいただければと思います。


崖以外の敵決定(添付画像③)の選択割合ですが、ファイナルバトルの約30回に1回で発生する計算となります(信頼度約96%)。
(崖でもトキ以上が出てくることはありますので・・・、最後まで諦めないで欲しいです。)

 

ご意見についてもありがとうございます。
初当りの出玉は好意的なご意見をいただくことが多いので、本当に良かったです。
ST中のバトルは本当にそう思います・・・、次回作がもしあれば、ST中も北斗らしくバトルをして3000発をとっていきたいですね。

 

最後になりますが、
「リバーシ」さんを始めとして、たくさんの方からご要望いただいたところもあり、暴凶星では過去作のBGMを搭載したので、本当に感謝しております。
ぜひこれからもどしどし開発ボイスへのご意見お待ちしておりますね。
そして、これからの北斗シリーズ(まずは北斗の拳強敵LT)もどうぞよろしくお願いします!

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2024/02/14更新

暴凶星 Q&A その287【回答終了まで残り4通】

いただいた質問の内容から、すでにお気づきの方もいらっしゃると思いますが、昨年の11/1の締め切り期日までにいただいた、回答が可能なご質問も残りわずかとなりました(11/1以降もたくさんのご質問をいただいており、大変感謝しております)。
最後は北斗9からの古参の方々のご質問で締めさせていただきます。

 

まずは「コシヒカリ」さんからのご質問です。

 

【質問】
最後という事で長くなりますがご容赦下さい。 1.過去作リメイクの要望は多いかと思いますが、6のアミババトルモード(ジャギ様は主役の台があるので...)の復活を期待します。 あの1回で終わるには勿体ない出来だったと思いますし、空き缶避けを超える神演出をホールで体験したいです。 北斗の拳シリーズは原作再現をかなり大切にされてるので無理矢理な改変は御法度かもしれませんが、北斗の拳ならではのコミカルな裏モードが一つはあっても良いのかなと。 2.北斗の拳といえば音と液晶演出の絡みが醍醐味の一つと勝手に決めつけてますが、今作は神拳バトル勝利時の音が統一されてるのが少し残念でした。 当たった事を認識し易いように図柄揃いや役物を前面に押し出すのは優しさなのかもしれませんが、贅沢を言わせていただくなら図柄揃いの瞬間の音は対戦キャラに合わせたものであって欲しかったなと感じました。 ただ、当たって役物が上がった後の演出とBGMは相変わらず素晴らしいの一言です。 サウザーに有情拳を叩き込む音やラオウの兜が割れる音はかなり痺れるので、またいつかホールで聴ければなと思います。 今作はカスタムや演出頻度の改善でかなりメリハリがついており、待ち演出が非常に分かり易いので前作以上に受け入れられているのかなと感じます。 スペック面では通常当たりでも10R分の出玉を獲得出来るのも良かったですし、何より右の3000発比率や特闘などツボにハマった時の北斗の拳らしい爆発力は圧巻でした。 カスタムの信頼度や出現率、通常時の演出頻度などかなり調整が難しかったと思いますが、個人的には通常時もしっかり楽しめる神調整だったと思います。 長くなりましたが、似た様な質問内容であっても1つずつ丁寧に解説しており闘神より更に読み応え満載でした。 質問は締め切られますが、最後の質問の回答までこれからも楽しませていただきます。

 

【回答】
ご意見ありがとうございます。
それぞれ回答させていただきますね。


アミババトルモードについてですが、確かにあの空き缶避けは最高でしたね。自分は当時まだユーザーでしたが、RTCだけで出るのはもったいないなーと思った記憶がありますw
バトルモードの復活はやはり、スペックがいかに再現できるかが鍵な気がしています。剛掌を始めとして過去が偉大なだけに中途半端なものは出せないですよね。
ですが「コシヒカリ」さんに記載いただいた通り、コミカル系演出でアミバを登場させるのはアリですよね。北斗の拳の面白さはそういうところにあると思いますし。

 

神拳バトル勝利時について
そうですね、わかりやすさも大事ですが、過去は当たった際に役物を出さずに、映像だけで演出をおこなっており、ストーリーへの没入感があったように思います。
音も含めてそういうところが、北斗ファンの方に刺さると思っていますので、今後もファンの方に愛される機械作りをおこなっていきたいと思います。

 

カスタムや演出、スペックについてもありがとうございます。
どれも北斗9の際に「コシヒカリ」さんを始めとして、たくさんの方々からご意見をいただけたおかげで、今回のように変更できたと感じています。
また個人的にも開発ボイスにいただくメッセージのおかげで、日々の開発の励みになりましたので、大変感謝しております。ありがとうございます。

 

また、次の北斗の拳強敵LTでもご意見ご質問をお待ちしていますね。

以上、暴凶星開発ボイスもありがとうございました。

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