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2024/01/01更新

暴凶星 Q&A その243

「ドイパンマン」さんからのご質問引き続きです。


【質問】
③バトルリーチで最後にラオウがパンチで倒すパターンと首を掴んで剛掌波で倒すパターンがありますが、パターンによって特闘期待度が高いなどはありますか? 個人的には首を掴んで剛掌波の時の演出が怖いけどかっこいいので好きです。 ④3000当たり中の2回目の図柄が揃う時のためが短いと特闘が必ず来るのですが、特闘濃厚でしょうか。 以上です、よろしくお願いします。

 

【回答】

③添付画像の演出ですね。
特闘の期待度が違いますと言いたいところですが、こちらは演出のバリエーション違いになっており特闘への期待度は変わりません(変えればよかった)。
こうなっている理由としては、実はST中バトル勝利=3000発ではない時代があったからなんですよね。


つまり、開発序盤では、パンチ=1500発(添付画像①)で、首を掴む暴凶星パターン=3000発(添付画像②)となっていました。


またこれは裏話になりますが、実は「首を掴む」ですが当初は首ではなく頭を掴んでいたんですが、リュウケンパターンはかなり・・・な状況になりかねないので、首に変更しました(笑)。

 


「ドイパンマン」さんの質問は、かなり打ち込みを感じますね。開発のメンバーだったりして(笑)。
こちらは本邦初公開の情報になりますが、
実は3000発中の2回目の10Rの際に図柄が揃いますが(添付画像③)、この図柄揃いのタイミングが変動開始から早ければ早いほど、特闘移行の期待が高まります!
ですので、変動開始後すぐ図柄が止まらず長い!となった場合は、すぐ図柄揃いこい!と願っていただければと思います!

 

よろしくお願いします。

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2023/12/31更新

暴凶星 Q&A その242

「ドイパンマン」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。
たくさんいただいたので、2回に分けさせていただきます。

 

【質問】
暴凶星いつも楽しく遊ばせてもらっています。 拳王RUSH中についての質問になります。 ①体感ですが、ユリアリーチで当選した場合は1500当たりの割合が多い気がします。 変動秒数が長いリーチはユリアリーチとバトルリーチだと思うのですが、3000当たりで長いリーチが選ばれた場合は、勝利で3000のバトルリーチが選ばれやすいのでしょうか。 ②同じくユリアリーチの質問です。ユリアリーチで特闘の場合は、発見するのがユリアの代わりにケンシロウになるとどこかのサイトで見た気がするのですが、普通にユリア発見からの図柄昇格して特闘でした。ユリアの代わりにケンシロウがいるパターンは存在するのでしょうか。 ③バトルリーチで最後にラオウがパンチで倒すパターンと首を掴んで剛掌波で倒すパターンがありますが、パターンによって特闘期待度が高いなどはありますか? 個人的には首を掴んで剛掌波の時の演出が怖いけどかっこいいので好きです。 ④3000当たり中の2回目の図柄が揃う時のためが短いと特闘が必ず来るのですが、特闘濃厚でしょうか。 以上です、よろしくお願いします。


【回答】

いつもご遊技ありがとうございます!
さっそく質問回答させていただきます。

 

①痛いところをつく質問がきましたね。「ドイパンマン」さんお気づきの通り、実はユリアリーチ(添付画像①)は1500発当りやはずれた後の天狼星が多めとなっております・・・。
理由としては、ST中のバトル勝利時を3000発濃厚にするためや、即当りから3000発へ昇格する時の気持ち良さを重視するためですね(即当りは実は3000発期待度が高い)。

 

②ユリアリーチから特闘にいくルートとしては、記載いただいた通りケンシロウが登場した場合(添付画像②)と、ユリアが登場してもその後図柄揃った後に昇格することで発生します(添付画像③)。

 

こうしている理由としては、深い話になってしまうのですが、もともとユリアリーチはケンシロウが出る変動とユリアが出る変動は別の変動になっているんですよね。

 

また特闘は消化時の保留状況によって出現できるかどうか決まるため、先読みや変動を指定することはできません(特闘はユリアリーチのみから発展させたいは不可)。
ですので、ユリアリーチからケンシロウが登場する変動は3000発図柄でのみ発生するようになっており、その際に保留内に当りがたくさんあればケンシロウが、当りがいなければ実は次回予告が出現し「Wハイパーボーナス」が出て7揃いとなります(ユリアリーチと次回予告は同じ変動時間なんです)。


またユリアリーチからユリアが登場し、図柄昇格で特闘に移行するルートは、もともと①の通り1500発図柄で発生することが多くなっており、その際に保留内に当りがたくさんいればユリア登場から特闘へ、いなければユリア登場から1500発獲得となります(もちろん3000図柄から7図柄で当ることもあります)。

 

明日へ続きます。

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2023/12/30更新

暴凶星 Q&A その241

「z46」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
初めて質問します。 wハイパーの2回目で特闘7500になり、さらに7500の最後にもう一度特闘にはいり3000上乗せで表示10500になり限界突破の文字が…どういう仕組みか教えていただけないでしょうか。 あせりましたがすごく楽しい瞬間でした。


【回答】

初めてのご質問ありがとうございます!(回答がかなり遅くなり申し訳ないです)

 

限界突破(添付画像①)おめでとうございます!市場でまだ体験できてないんですよね・・・、開発中はあんなに見られたのに。

 

限界突破の仕組みですが、基本的に保留連を応用しています。

Wハイパーボーナスは基本的に3000発図柄(10Rかつ時短1000回図柄)を引いた際に発生しますが、この3000発図柄は、実は10R(1500発)を2回引くことで実現しており、2回目の10Rを引いた際の残り保留に、10Rの大当りがたくさんいると、特闘が出現し出玉を上乗せすることがあります。

 

特闘後も同様で、10Rを引いた残保留でまた大当りがたくさんいると、再度特闘が発生するという仕組みになります。
最終的に、分母が9999を超えると限界突破が出てきてカンストするという流れになります(もちろん出玉的にはカンストしません※コンプリート機能発動時を除く)。

 

暴凶星の場合は、3000発の図柄(当りが2個保障される図柄)があるので、より残保留でこの3000発図柄を引くかが特闘出現のカギとなっております。

 

よろしくお願いします。

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2023/12/29更新

暴凶星 Q&A その240

「初代CR北斗は神」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
カスタムでギアクラッシュと先読みと一発告知を入れて遊戯していたのですが、 当該変動で強敵ゾーンに入りセリフ予告の二人目にラオウがキリン柄でしゃべりました。 ギアクラッシュがきてなかったのですが、占有率的にもこなくても当たる占有率だと思うので安心して見ていました。結果は神拳バトルのリュウガ赤テロップで奥義をだしてチャンスボタンではずれました。 ここで質問なのですが、上記カスタムを入れると演出バランスなどが変わるのでしょうか? 例えばラオウのキリン柄セリフは90%もなくなるなど‥ ちなみに同じカスタムで神拳保留もはずれました。


【回答】

ご質問ありがとうございます。
キリン柄はずしは痛いですね・・・。しかもリュウガ赤テロで奥義とは・・・、自分が食らっていたら立ち直れないです。。。


ご質問について、セリフ予告のキリン柄信頼度は約91%ありますが、こちらはカスタムによって信頼度が上下することはありません(北斗9の際はキリン柄超激熱カスタムがあったので、当りにできましたが今回は削除しております)。


神拳保留も約70%以上あるので、ギアクラがなくても期待して問題ないですが、こちらもカスタムには影響されません(先読み大チャンス中も弱い先読みが出なくなるイメージなので、同様となります)。

 

よろしくお願いします。

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2023/12/28更新

暴凶星 Q&A その239

「エンドルフィン」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
北斗シリーズですが、演出が派手なのは良いのですが当たらない時は 静かにプレイできないでしょうか? もしくはひっそり当たりを告知できないでしょうか(エアバイブみたいな) 先日闘神を打たせてもらいましたが、神拳バトルに入って外れるたびに両隣の 人ににやにやされて気分を害しました。 自分では外れるなぁとわかっているのに、音量1でもけたたましい音で 神拳バトルに入りましたー!!!と周りに知れ渡り、あげくに闘神発展 して負けなど激熱っぽいけど外れていますパターンで注目を浴びたくないです。 ハズレ演出は☆2くらいの演出しか発展せず、当たりの際だけド派手に騒いで くれるようなカスタムを作ってほしいです(その際、当たりでも確変じゃないと 静かに当たって静かに終わってほしい) ぜひご検討ください。 (他社ですが昔のキャッツアイみたいに本当にメリハリで当たるとき以外は しょうもないリーチで終わって、当たる時だけ盛りだくさんみたいなのが カスタムで選択できると嬉しいです)

 

【回答】

ご意見ありがとうございます。

神拳バトルがはずれただけでニヤニヤするとは・・・、せめて心の中だけで思っていて欲しいですね。。。
でも確かに神拳バトルの導入の役物の音は、北斗9の時も言われましたが少しアピールしすぎました。反省しています。

 

北斗9での思想は、当るかどうかは神拳バトルに発展するまでわからない(あまり手前で熱い予告が出ない)ようにして、神拳バトルの内容でドキドキしてもらうところにありましたが、
暴凶星では、その思想をベースにしつつ、バトルの手前で暴凶星予告など熱い演出を追加したり、予告も盛り上がるように調整したので、はずれでも賑やかな演出が出やすくなっています。

 

「エンドルフィン」さんに記載いただいた通り、自分だけ当りを察知したい、当る時だけ演出が起きて欲しいというニーズもあると思っていますので、カスタムなどを駆使しながら、開発していきたいと思っています。

 

以上、ありがとうございました。

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