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2023/05/08更新

本日より導入開始

ついに本日よりP北斗の拳 暴凶星が順次導入されます!
パチダス※も搭載されていますので、初日からたくさん出してドヤ報告しちゃってください。

 

開発ボイスでも、特闘9000発GET報告昇天報告お待ちしてます!
自分も北斗9の初日は散々だったので、今回こそは初日昇天できるように朝から打ちに行きたいと思います。

 

それでは、
増台されるスマスロ北斗の拳も良いですが、
スロットに座れなかった方、たまにはラオウの剛掌波をポジティブに感じたい方、ぜひぱちんこ北斗の拳 暴凶星もよろしくお願いします!!笑

 

※パチダス:RUSH終了時に表示されるQRコードを読み取るだけで、RUSH中に獲得したポイント数とその全国ランキングが確認できるスマートフォン向けサービス

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2023/05/07更新

暴凶星 Q&A その4

「トム」さんからのご質問引き続きです。

 

【質問】
③演出バランスや発展率の違い、大当たり占有率や信頼度の変更があれば教えて下さい

 

先の図柄バトルの発展率が絶妙すぎて、転生チャンスやいきなりバトルモードやタフボーイ演出や神拳バトル有情は図柄バトルの発展率を参照してほしいと思うほどでした
北斗7と9に共通する不満点が、CUの色が多すぎる点(7:リーチ後ボタン押下時の役物、ロゴ麒麟。9:神拳バトル時タイトル背景、紫色の追加)、ボタンを押させすぎる点(7:共闘、雑魚我慢、バトルラッシュ。9:スペード、BM中など)なので、ここも改善されてたら嬉しいです

 

【回答】
まず記載いただいた、神拳バトルのタイトル色については、色のCUはあるものの、裏ボタンで判別する仕様に変更しましたので、ボタンを押さなければ、色の期待度を気にせず神拳バトルをお楽しみいただくことができます!(添付画像①)
右打ち中のボタンについてですが、バトルなど一変動内で出現するボタンの数は減らしておりまして、バトル以外の予告についても基本的にボタンが発生すればチャンスの仕様になっております。

 

通常時の演出バランスや発展率、信頼度については、北斗9からの派生機ということもあり、全体的に信頼度や成功率を上げる方向で修正しておりますが、暴凶星では北斗9にはない、暴凶星演出(添付画像②)や暴凶ゾーンという新たな待ちの演出を搭載しましたので、北斗9では「どんな展開でもワンチャン期待できる通常時」というコンセプトでしたが、今回は神拳バトル前に暴凶星演出が出て、盛り上がった状態でラオウとバトルして勝つというわかりやすさも味わうことができるようになっております。

もちろん、暴凶星演出や暴凶ゾーンが出ないと死亡といった調整にはなっていませんので、神拳バトルは最後までご期待いただければと思います。

 

大当り占有率についてもメインの神拳バトルで当たるところは変わりませんが、暴凶星ではラオウがジャギよりも熱くなっており、どちらのキャラも闘神化で大当り濃厚になっておりますので(任意で敵を選択した場合を除く)、ぜひ違いを感じていただきたいです。

 

それでは、よろしくお願いします。

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2023/05/06更新

暴凶星 Q&A その3

「トム」さんからのご質問引き続きです。

 

【質問】
②今作では通常時にどんな演出が追加され、何が削除されたのか気になります

前作だと8救世主で追加された図柄バトルは、何の前兆もなく停止する左図柄と右図柄、CU無しでも発展に期待できCU有りで発展確定なのが◎で、テンポも良く演出も格好良い素晴らしい直発展演出でした。一方8覇王の新規演出ケン伝ステージとガデス・ジュガイリーチが削除されてしまったのが残念で、そういう違いがあれば教えて下さい

(余談ですが回想予告「シンに敗れ絶望の荒野を彷徨い」やジュガイ台詞「シンに敗れたお前の拳など」が救世主モードを突破できなかった状況とピッタリなので、究極乱世の時短後がケン伝ステージだったら…!とよく思うのです笑)

 

【回答】
北斗9からの通常時の変更点ですが、通常時の変更点①~④以外で記載させていただくと、まずは、拳王軍モードを新規追加しております。

初当りの単発大当り終了後やRUSH抜け後に移行することがあり、このモード中はラオウがいれば大当りという専用リーチのみで構成されています(添付画像①)。


また通常時の変更点②で少し触れましたが、北斗9のエピソードリーチを削除し、新規で五車星リーチを追加しました(添付画像②)。
どちらもどこか懐かしい演出になっていますので、ぜひチェックお願いします(試打動画でも紹介していますので、そちらも合わせてご確認お願いします)。


最後に予告単位で記載させていただくと、出現すれば神拳バトルVSラオウが濃厚となる予告を追加していまして、暴凶星予告(添付画像③)、暴凶ZONE、ラオウ登場SUでラオウ登場(添付画像④)、七星SUでラオウパターン出現(添付画像⑤)等々、予告からラオウが出現すれば大チャンスとなっております。

 

図柄バトルは確かにかっこいい演出ですが、今回は非搭載です。すみません。
ZERO編も懐かしいですね~。
追加、削除した演出はまだありますので、ぜひホールにてご確認いただければと思います!

 

以上、よろしくお願いします。

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2023/05/05更新

暴凶星 Q&A その2

「トム」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。
たくさんいただいたので、4回にわけさせていただきます。

 

【質問】
再びの開発ボイス嬉しいです。個人的にシリーズ正統続編は王道(変わらない良さ)を、開発側がやってみたいゲーム性や演出大幅変更は別スペックで好きに作って欲しいと思ってるので今作の仕様が楽しみです。早速質問します

①今回のゲーム性・スペックに決めた理由や売りにしたいポイントを教えて下さい

スペックを見る限り僕には現代風の百裂っぽく見えました。ただ32回+残保留4ではなく10回+残保留4のいわゆるシ●フォスペックなのが意外で、この辺は出玉速度や特闘だったり、最終変動で期待できるバトル演出を一回は楽しめるとかが理由でしょうか?

 

【回答】
「トム」さんお久しぶりです。早速ご質問いただきありがとうございます。


①について、一番最初に決めていたところは北斗9はバトルタイプだったので、そことは別のスペックタイプ、かつ右に3000発を当りの半分つけたいというところでした。
トムさんにも記載いただいたように、STで北斗と言えば百裂のイメージがありましたので、百裂の良いところを取り入れつつ、個人的にも大好きなラオウを活躍させたい(出玉がすごいという過去のイメージもありますし)ということから、今のような形になりました。


ST回数については、確かに32回ということも考えましたが、RUSH中に必ず1回はバトルさせたいという思いもあり、残保留4回で必ずバトルをする仕様にしたので、そこのバトル勝率も気にしながら、あとは3000発の間の時間、特闘の出っぷり等も考慮して、今の時短回数に落ち着きましたね。


最後に売りですが、やはりこれは時短中当りの50%で3000発が取れることと、その3000発に昇格する時の気持ち良さというところをこだわって開発しましたので、そこが打っていただく方に伝われば良いなと思っています。
もちろんラオウケンシロウのバトルボーナス(特闘)もかなり出玉的にも演出的にも盛り上がるものになっていますので、ぜひRUSH中はケンシロウ登場に期待してください。

 

以上、長くなりましたが暴凶星もよろしくお願いします!

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2023/05/04更新

拳王RUSH中違和感演出

今回は拳王RUSH中に出現すれば大当り濃厚となる、違和感演出を7個ご紹介します。
違和感演出は主に変動開始に発生します。

 

①サイレントV
枠上のVランプのみ虹に発光で、3000発濃厚。
※試打動画でも紹介してもらっているので、ぜひチェックお願いします

https://youtu.be/LPzHnDa-Uvw?t=414

 

②エイリやん告知
北斗9からありました。目が交互に点滅すれば大当り濃厚、337拍子のリズムで点滅すれば3000発濃厚です。

 

③ボタンバイブ連打
短いバイブが連続で起きれば、大当り濃厚です。

 

④ランプ系違和感
盤面の拳王ロゴの間の☆が激しく明滅すれば、大当り濃厚(添付画像①)。
盤面のランプが消灯したら、大当り濃厚。

 

⑤断末魔が聞こえる
ザコの断末魔が聞こえたら、大当り濃厚。

 

⑥レンズが可動
違和感とは言えないかもしれませんが、レンズが全て可動すれば大当り濃厚です。

 

⑦カウントダウン違和感
暴凶星では、毎変動カウントダウンをおこないますが、このカウントダウンが、カウントアップしていたら大当り濃厚(添付画像②)。
1~9回転目に「LAST」、10回転目に「9」と表示されれば大当り濃厚(添付画像③)。
カウントダウンが非発生で、大当り濃厚(添付画像④)。

 

以上です。変動開始に注目して、ぜひいち早く当りを察知してみてください。
よろしくお願いします。

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