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2017/04/27更新

轟雷号チャレンジの 基本

轟雷号チャレンジは毎G、小役に応じて距離を短縮していき、

動力(G数)が0になるまでに目的地に到着できれば成功

となるチャンスゾーンです。


ゴールまでの500・1000・1500・2000と500毎に途中駅が存在します。
スタート時の動力数は10で、

途中駅に到着する度に動力(ゲーム数)を3補給します。
ベルこぼし<ハズレ<リプレイ<ベル揃い<レア役の順で距離短縮に

期待が持てるので、とにかく小役を揃えましょう!

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2017/04/27更新

レビュウチャレンジの 基本

レビュウチャレンジは、

25G間 毎G小役に応じて成功期待度(%)を加算し、

最終Gまでに貯まった成功期待度で抽せんを行う

檄熱のチャンスゾーンです。

 

液晶上の成功期待度はART当せん期待度と完全リンクしているので、

貯めれば貯めた分だけART当せんのチャンスとなります!

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2017/04/27更新

帝撃ラッシュの 基本

本機のART「帝撃ラッシュ」は1Gあたり純増約2.0枚のARTです。
継続システムは前半バトルと後半バトルの2段階抽せんとなっています。


前半戦(帝撃ラッシュゲーム数保持時)は脇侍バトルとなり、

敵の脇侍数を0にすれば継続以上濃厚のバトルに突入します。
継続すれば20G~40Gのゲーム数上乗せが行われます。

 

後半戦(帝撃ラッシュ残りゲーム数0時)は敵将との継続率によるバトルとなります。

 

本ARTの大きな特徴は
通常時に貯めた好感度はART中も引き継ぐ
ART中に好感度を100に到達させると、ARTの性能を自力で強化できる
前半戦バトルで倒した脇侍数は次セットに引き継ぐ
の3つです。

 

これによりさまざまな展開・ドラマが生まれるARTとなっています!

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2017/04/27更新

ART中に 目指すこと

ART中は、脇侍を倒しながら敵将を撃破し、

ストーリーを進めていくことが目標となります。


最後の敵将「覚醒サタン」まで進むと継続期待度がかなりアップするので、
覚醒サタンとのバトルを目指してARTをどんどん継続させましょう!
 

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2017/04/27更新

(超)必殺技覚醒の 基本

必殺技覚醒は、

保証ゲーム数5G+αの脇侍撃破特化ゾーンです。

超必殺技覚醒だと保証ゲーム数が10G+αとなります!


滞在中はベルを引くたびに100体以上の脇侍を撃破します!


滞在中のレア役は脇侍撃破こそしませんが、

必殺技覚醒自体のG数を必ず上乗せし、

ART通常と同様の確率で特化ゾーンの抽せんを行っています。


保証G数がなくなった後のリプレイもしくはハズレ

で転落抽せんを行っているため、

リプレイ・ハズレ以外を引いている限り終わることはありません!

 

さらに超必殺技覚醒は通常の必殺技覚醒より転落率が低いため、

ロング継続に期待が持てます!

 

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