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2024/02/15更新

暴凶星 Q&A その288【回答終了まで残り3通】

「リバーシ」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
今日で質問受付最後ということで久々に質問と意見感想失礼致します! 質問なのですがファイナルバトル(11〜14回転)で演出前右下の子デジが回ってると思うのですが北斗無双3と同様に停止すると最初の1回転は外れてるということでしょうか? 後、私は崖演出でリュウケンの餌食ばかりになっているのですが、もう片方の演出(トキ以上濃厚)はどれくらいの確率で出るのでしょうか? そろそろトキ以上に出会いたいです!笑 ここからは意見感想です。 ラオウを主役に据えてスペックも良くいい仕上がりになっているように個人的に思いました! やはり初回1500と半分で3000はとても魅力的でした! 不満点は開発ボイスでも何人か書いてありましたが右のバトル演出が少ない点が勿体ないと思いました。 ファイナルバトルがあるので少なくしたのかもしれないですが、他の人も言う通りやっぱり北斗はバトルです! 歴代の機種のようにバトルで魅せるのが北斗だと思うので、次回作北斗の拳10?ではバトル演出に期待したいと思います! 次回作の開発ボイスも期待しています!

 

【回答】

ご質問ありがとうございます。


ファイナルバトル開始前の演出についてですが、

こちらの演出は、RUSH10回転目におこなっており、ご記載いただいた通り、画面右下の数字(添付画像①)が停止した瞬間にはずれが濃厚となります。
また厳密には、こちらのチャージ演出(添付画像②)が発生した段階ではずれ濃厚となります。
ただ前述した通り、こちらは10回転目の話となり、ファイナルバトルの結果(11~14回転)には関係ありませんので、純粋にファイナルバトルをお楽しみいただければと思います。


崖以外の敵決定(添付画像③)の選択割合ですが、ファイナルバトルの約30回に1回で発生する計算となります(信頼度約96%)。
(崖でもトキ以上が出てくることはありますので・・・、最後まで諦めないで欲しいです。)

 

ご意見についてもありがとうございます。
初当りの出玉は好意的なご意見をいただくことが多いので、本当に良かったです。
ST中のバトルは本当にそう思います・・・、次回作がもしあれば、ST中も北斗らしくバトルをして3000発をとっていきたいですね。

 

最後になりますが、
「リバーシ」さんを始めとして、たくさんの方からご要望いただいたところもあり、暴凶星では過去作のBGMを搭載したので、本当に感謝しております。
ぜひこれからもどしどし開発ボイスへのご意見お待ちしておりますね。
そして、これからの北斗シリーズ(まずは北斗の拳強敵LT)もどうぞよろしくお願いします!

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2024/02/14更新

暴凶星 Q&A その287【回答終了まで残り4通】

いただいた質問の内容から、すでにお気づきの方もいらっしゃると思いますが、昨年の11/1の締め切り期日までにいただいた、回答が可能なご質問も残りわずかとなりました(11/1以降もたくさんのご質問をいただいており、大変感謝しております)。
最後は北斗9からの古参の方々のご質問で締めさせていただきます。

 

まずは「コシヒカリ」さんからのご質問です。

 

【質問】
最後という事で長くなりますがご容赦下さい。 1.過去作リメイクの要望は多いかと思いますが、6のアミババトルモード(ジャギ様は主役の台があるので...)の復活を期待します。 あの1回で終わるには勿体ない出来だったと思いますし、空き缶避けを超える神演出をホールで体験したいです。 北斗の拳シリーズは原作再現をかなり大切にされてるので無理矢理な改変は御法度かもしれませんが、北斗の拳ならではのコミカルな裏モードが一つはあっても良いのかなと。 2.北斗の拳といえば音と液晶演出の絡みが醍醐味の一つと勝手に決めつけてますが、今作は神拳バトル勝利時の音が統一されてるのが少し残念でした。 当たった事を認識し易いように図柄揃いや役物を前面に押し出すのは優しさなのかもしれませんが、贅沢を言わせていただくなら図柄揃いの瞬間の音は対戦キャラに合わせたものであって欲しかったなと感じました。 ただ、当たって役物が上がった後の演出とBGMは相変わらず素晴らしいの一言です。 サウザーに有情拳を叩き込む音やラオウの兜が割れる音はかなり痺れるので、またいつかホールで聴ければなと思います。 今作はカスタムや演出頻度の改善でかなりメリハリがついており、待ち演出が非常に分かり易いので前作以上に受け入れられているのかなと感じます。 スペック面では通常当たりでも10R分の出玉を獲得出来るのも良かったですし、何より右の3000発比率や特闘などツボにハマった時の北斗の拳らしい爆発力は圧巻でした。 カスタムの信頼度や出現率、通常時の演出頻度などかなり調整が難しかったと思いますが、個人的には通常時もしっかり楽しめる神調整だったと思います。 長くなりましたが、似た様な質問内容であっても1つずつ丁寧に解説しており闘神より更に読み応え満載でした。 質問は締め切られますが、最後の質問の回答までこれからも楽しませていただきます。

 

【回答】
ご意見ありがとうございます。
それぞれ回答させていただきますね。


アミババトルモードについてですが、確かにあの空き缶避けは最高でしたね。自分は当時まだユーザーでしたが、RTCだけで出るのはもったいないなーと思った記憶がありますw
バトルモードの復活はやはり、スペックがいかに再現できるかが鍵な気がしています。剛掌を始めとして過去が偉大なだけに中途半端なものは出せないですよね。
ですが「コシヒカリ」さんに記載いただいた通り、コミカル系演出でアミバを登場させるのはアリですよね。北斗の拳の面白さはそういうところにあると思いますし。

 

神拳バトル勝利時について
そうですね、わかりやすさも大事ですが、過去は当たった際に役物を出さずに、映像だけで演出をおこなっており、ストーリーへの没入感があったように思います。
音も含めてそういうところが、北斗ファンの方に刺さると思っていますので、今後もファンの方に愛される機械作りをおこなっていきたいと思います。

 

カスタムや演出、スペックについてもありがとうございます。
どれも北斗9の際に「コシヒカリ」さんを始めとして、たくさんの方々からご意見をいただけたおかげで、今回のように変更できたと感じています。
また個人的にも開発ボイスにいただくメッセージのおかげで、日々の開発の励みになりましたので、大変感謝しております。ありがとうございます。

 

また、次の北斗の拳強敵LTでもご意見ご質問をお待ちしていますね。

以上、暴凶星開発ボイスもありがとうございました。

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2024/02/13更新

暴凶星 Q&A その286

「金カバ」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
今回のカスタムの占有率、信頼度がちょうどよく色々と組み合わせて楽しんでいます。 意見と質問をいくつか投げさせていただきます。 まず意見ですがイキナリフラッシュ設定時にフラッシュ無しで有情以外の神拳バトルにいけばラッシュ確定とのことですが 強い予告が絡んでも有情にいってしまうのが残念です。 キリンフラッシュや強敵ゾーンでも五車星から発展せずで有情にいってしまい通常、というのを何度も食らっています。 有情は救済系リーチの位置づけと思っているので強予告が絡んだ場合には有情には行かないほうがよかったと思います。 打っていて「〇〇なるな!」とマイナス方向に願う場面は極力なくすべきかと思います。 ここからが質問です。 ラッシュ中の特闘ですが+7500発を出すには保留を4つ読まないと発生させられないと思うのですが当該保留の回転が開始した後に入った保留も読んで演出を書き換えているのでしょうか?  それとも、特闘が発生するかどうかは当該保留の消化時点(保留最大3つ)の状況で行い、何発上乗せするかは当該回転消化後(保留最大4つ)の状況で出している、という制御でしょうか? 答えられるものだけで結構ですので教えて頂けると嬉しいです。

 

【回答】
ご意見、ご質問ありがとうございます!


こちらのご意見に関しては、たびたびいただいていますね。

暴凶星では、有情に発展するかどうかの示唆として、神拳バトルへ発展はしないけどちょっと強めの予告が出たから有情ならワンチャンあるかも!?という遊びを狙いましたが、「金カバ」さんのご指摘の通り、RUSH濃厚になる法則の遊びもあるので、神拳バトル以上が確定するキリンフラッシュなど強すぎる予告は有情の変動に対しては出さない方が良かったかもしれません。

 

ご質問についてですが(複数いただきましたが、質問が重複していた為こちらのみ回答させていただきます、ご了承ください)、こちらは「どちらもおこなっている」が回答となりますね。


変動開始2秒目までに溜まっている保留に対して特闘の抽選をおこない、ヒットすれば演出を書き換えて特闘を出現させております。
そして特闘にヒットした場合、当該の変動停止時に再度抽選をおこない、上乗せする出玉を決定しております。

 

ですので、以前も紹介させていただきましたが、特闘ではなく、RUSHで当りを楽しみたいという方は、単発打ちで変動開始2秒以降に保留を貯めていただくといいと思います(ただし時短最終変動はちゃんと保留を貯めてくださいね)。

 

以上、よろしくお願いします。

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2024/02/12更新

暴凶星 Q&A その285

「ひーくん」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
暴凶星が出てからはずっと楽しく打たせてもらってます。 イキナリフラッシュについて気になることが、同保留内でイキナリフラッシュが2回、3回なる可能性は薄くてもあると思うんですが、最初にイキナリフラッシュが鳴った保留(①)の後に保留入れてくと①が当たりの場合にまたイキナリフラッシュが鳴りやすいとかありますか? もちろん①が外れてるから鳴るのもわかるんですけど 前者のパターンが体感多い気がして。。。

 

【回答】

いつも暴凶星をご遊技いただきありがとうございます!

 

ご質問についてですが、
こういう質問はオカルトとして残しておいた方がいい気もしますが、回答させていただきますね。
確かにイキナリフラッシュは連続で発生することがありますが、こちらは、発生した保留の当否に関係なく、残りの保留も抽選しておりますので、常にイキナリフラッシュが発生する確率は同じとなります。

 

ですので、手前でイキナリフラッシュが発生した保留が当たっているから発生しやすいということはありません(逆もしかり)ので、ご認識よろしくお願いします。

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2024/02/11更新

暴凶星 Q&A その284

「シュレン大好き」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
最近暴凶星にハマり、かなり打ち込んでいます!  質問ですが、この前初めてみれた演出でダブルハイパーボーナスの1回目の1500を消化して2回目の1500に当選した時に図柄がロング変動になると思うのですがその時に指ポキしているケンシロウが見えたのですがあの演出は特闘濃厚でレアですか??  それとその指ポキケンシロウがカッコよかったので、できれば画像も欲しいです!よろしくお願いします!!!

 

【回答】

ご質問ありがとうございます。

ヒューイファンの方もいましたが、シュレンファンの方もいるんですね(五車星意外と人気だな・・・)。

 

ご質問についてですが、
こちらは激レアのケンシロウ登場示唆演出となっており、この演出から図柄揃いが発生すれば特闘濃厚となります(赤パターン以上でガセなし)。


全パターンを添付しました(シュレンを添えて)ので、ご確認よろしくお願いします。

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