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2024/01/16更新

暴凶星 Q&A その258

「サミー機種ばかり打ってて回し者かといわれる」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
大罪2→暴凶星→頭文字D3000と推し機種を渡り歩いていたら友人にサミーの回し者扱いされてしまいました。 いつも楽しく打たせてもらってます 質問と言うよりは要望になってしまうのですが、 今後の機種でイキナリフラッシュの音を選択制にすることは可能でしょうか? 度々話題に上がっている北斗5の赤保留音が個人的にイチオシなのですが、現行のショック音も段々愛着が湧いてきたのと、どうせ選べるから七つの大罪2の先読みチャンス音も選べると嬉しいなと思い投稿させて頂きました。 一考頂けると幸いです


【回答】
ご意見ありがとうございます。
弊社の機械をたくさんご遊技いただいているようで嬉しいです。

 

確かにここまで浸透しつつあるので、音色のカスタムも面白そうですね。
ただし、それぞれの音色で信頼度と当たった時の効果が違うので、そこを遊技者に伝えきれるかが不安ではありますが。
いっそのこと、音色というより別々のカスタムでON/OFFできるようにしてもいいかもしれませんね(大罪2の方は、信頼度は少し低くて、なって当たったらRUSHみたいな)。

 

以上、参考にさせていただきます。
ありがとうございました。

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2024/01/15更新

暴凶星 Q&A その257

「いきフラでもうビビらないマン」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
北斗シリーズは歴代打ち込んでますが、暴凶星はめっちゃおもしろいですね!! ショートstならではの駆け抜けと爆発力を兼ね揃えておりハラハラワクワクするのが完全にツボです。 この1週間で+13万発なのでプライベートで事故に合わないように気をつけてます!! 質問は以下になります。 *過去に同じ質問出てたらすみません。 【質問】 ・保留入賞時の緑保留以上の発生頻度はどのぐらいになりますか? →かなり打ち込んでますが、覚えてる限り青保留ぐらいしかなく…。点滅→変化で緑・赤・神拳変化はありますが。カスタマイズでいきフラと先読みチャンスにしてますが、この辺は関係ありますかね? 【要望】 ・特闘上乗せ4回目の時のラオウに顔を殴られてるケンシロウの画像下さい! →先日初めて特闘4回上乗せ発生したのですが、6000時のケンシロウの絶妙な顔を発見!!是非公式の綺麗な画像で見たい…!w 【要望】 ・次回作あればRush中保留告知の赤保留音は5覇者の音を是非!! →チュポォーーンあっちぃぜぇ!の高音が最高でした!今作だと通常時、Rush中共に保留変化の時の音が控え目ですが、北斗無双や覇者の時のように「盛り上がって来たぜぇ?」、「熱い演出来るぜぇ?」みたいなワクワクを入賞時から味わいたい!


【回答】
いつも北斗シリーズをご遊技いただきありがとうございます。
暴凶星も楽しんでいただけるようで、嬉しいです。
爆出しも羨ましい・・・。

 

ご質問ですが、
入賞時の保留変化のうち、緑保留以上に変わる割合はノーカスタム時で約12%となりますね(保留状況により先読みできない場合もありますので、参考程度でお願いします)。
さらにイキフラと先読み大チャンスカスタム設定時は弱い先読みが出なくなりますので、割合はもっと上昇するとお考えいただければと思います。


また、点滅保留からの変化ですが、緑以上に変化することはもちろんありますね(闘神保留に変わることもあります)。
そして点滅保留で当該変動を迎え、保留変化が発生すれば緑保留以上に変化する大チャンスです。

 

ご要望もありがとうございます。
添付の画像であっていますかね、ご確認ください。僕は市場で見たいです・・・。
保留変化の音については、今回覇者の「あっついぜ」を採用したんですが、変わった時の音(ピコーン)はそのままというよりもオマージュしただけなので、確かにそのままあの音を採用しても良かったかもしれません。
ただ、実は過去よりも今の方が他のSEが派手になってきているので、そのまま過去の音を採用しても当時ほどのインパクトを感じられなかったりするんですよね。
ですので、採用するとしたら音色は維持しつつ、聞こえやすいようにブラッシュアップしながら搭載したいと思います。

 

以上、たくさんありがとうございました。

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2024/01/14更新

暴凶星 Q&A その256

「ギア中カラカラ」さんからまたまたご質問をいただきました。
いつもありがとうございます。

 

【質問】
やっぱりコレじゃないと汁が出ないんだよなぁ…ということで相変わらず打ち続けております。 先日ラッシュ中大当たりのラウンドで、オーバー入賞の際秘孔音(ピブー)がして、ん?っとなったのですが保留連示唆でよろしいでしょうか? あとはよく皆様質問される事項なのですが… 通常時フルカス中イキフラ無し保留変化(あっ、当たったな!)→変動開始時バットメロン持ち→アイス&かた丸がでまして。(闘神バトル…ということはラッシュやん!ニヤリ)→ラッシュ無しをくらいました ”神拳バトル”を経由していないので無効なのかな〜と自身で納得しましたが、一般の方は勘違いしてしまうと思いますので周知していただけたらと思います。 打ち込むほどに新しい発見があったりするので楽しませていただいております( ´ ▽ ` )


【回答】

ご質問ありがとうございます。
脳汁については、北斗9からの課題だったので、そのようなことを言っていただけて本当に嬉しいです。

 

ご質問についてですが、
まずオーバー入賞音については、誤解をさせてしまい申し訳ありませんが、保留連示唆ではなく、実は暴凶星ではオーバー入賞した数によって音を変更しておりますので、おそらく複数オーバー入賞した際の音を勘違いされたのだと思います。

 

2つ目については、
闘神バトルも神拳バトルの一部としてお考えいただいて問題ありませんので、イキフラ無しからの闘神バトルもRUSH濃厚の法則が適用されるとお考えください。

 

ただし、こちらに記載の条件ですと、法則が適用されないことがありますので、今回の場合もおそらく、その内のいずれかが引っかかってしまったのではないかと考えられます。
勘違いをさせてしまい申し訳ありませんが、ご認識ください。

 

すみませんが、よろしくお願いします。

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2024/01/13更新

暴凶星 Q&A その255

「KEY」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
少しマニアックな質問にはなるのですが、 変動時間についての質問です。 当該保留消化時の残保留の数に応じて、〇秒はずれ、〇秒当たり等を振り分けていると思うのですが、その選択率について知りたいです。 通常時も可能であれば知りたいですが、特にラッシュ中は基本短いはずれが選ばれやすいと思うので、その割合で少し長い変動での期待感を感じたいと思いご質問させて頂きました! ザックリとでも構いませんので、お答え頂けますと幸いです。


【回答】

かなりマニアックなご質問ありがとうございます。


記載いただいたように保留の数によって、当該の変動時間を変更していますね。
ただし、変更される変動時間は全変動が対象ではなく、リーチに発展しない弱い変動のみとなりますので、よく保0で入った激アツリーチだから弱いでしょ?というご質問をいただきますが、暴凶星に関しては、リーチに発展する変動の確率は保留状況によって変わりませんので、その点ご認識お願いします。

 

前提が長くなってしまいましたが、
まずRUSH中の場合は、ST5~10回転は保留状況に関係なく変動が選択されます(保0でも短い変動が選ばれる)。


1~4回転は実はテーブルが複数あり、一部のテーブルのみ保0時は長い変動が選択されることがあります(その場合の選択率は保0時の約98%で長い変動が選択されます)。


ですので、基本的に保留がある状態や5~10回転では純粋に長い変動がきた場合は、チャンスだと感じていただいて問題ありません(特に10回転目は長い時点で1500発以上当り濃厚です)。

 

通常時に関しては、保0~保4それぞれで選択率が異なりまして、
保4→3では、ちょっとでも長い変動がくればリーチ以上、
保3→2で、4.3秒以上の変動がくれば、リーチ以上、
保2→1は、7秒以下の短い変動が選択されることがなくなり、
保1→0は、基本的に保2→1と同じですが、少しだけ保2→1よりもリーチがかかりやすくなっています。

 

よろしくお願いします。

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2024/01/12更新

暴凶星 Q&A その254

「死兆星」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
また気になったことがあるので質問させてください フルカスタムでいつも打っています。 確定音は覇者にしてます。 ここで質問なんですがカスタムに一発告知のカスタム設定しているのですが、変動開始時に覇者バージョンの確定音がなると3000発確定なのはわかるのですが、キュインみたいな音が鳴ってエイリアン点滅の一発告知がなる時があると思うのですがこれは大当たりのみ確定なのか、鳴った時点で確変も確定なのでしょうか? あともう一つ気になったことがあるのですが 確定音暴凶星バージョンの音ってどんなんでしょうか? 闘神の時の音と同じですか? 設定しないのでわからないから気になりました。


【回答】

ご質問ありがとうございます。
一発告知音もカスタムいただき嬉しいです。


「死兆星」さんに記載いただいた通り、
設定した一発告知音は、発生すればいつでも3000発以上濃厚となりますね。

 

キュイン音+エイリやんの目点滅は、発生タイミングによって報酬が異なっていまして、

まず通常時(再抽選より前)に発生した場合は、大当りのみ濃厚となり、

再抽選以降(裏ボタン含む)に発生した場合は、RUSH濃厚となります。
RUSH中に関しては、発生で1500発以上の当りが濃厚となります。

 

最後に、暴凶星verの確定音ですが、こちらは実は北斗の拳7転生と同じ音になります。
サミーでは枠ごとに一発告知音を変える流れがあったのですが、転生の枠は初代北斗無双と同じ枠でもあり、皆さんに馴染みが深いかなということで、直近の枠では、こちらの音が採用されていると思います(闘神暴凶星では右についている部分が違うので、枠としては違うものになります)。

 

よろしくお願いします。

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