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2021/07/30更新

死合チャレンジ①

通常時の死合チャレンジ演出は勝利すると、死合の刻突入濃厚となるリーチ演出となっております。

 

死合チャレンジ(ゴラン、五叉門党、羅虎城)演出中のチャンスアップ演出箇所は
・対戦相手タイトルパターン(デフォルト、赤色パターン、キリン柄パターン)
・コメント文字パターン(デフォルト、赤色パターン、金色パターン)
・当落デバイスパターン(デフォルトボタン、ドライブギア)
となります。

 

各チャンスアップ演出の期待度は

◆タイトル、コメント文字どちらもデフォルトパターン
VSゴラン…2.1% VS五叉門党…3.0% VS羅虎城…5.6%

 

◆タイトル、コメント文字どちらか一つが赤色パターン
VSゴラン…16.9% VS五叉門党…20.1% VS羅虎城…30.4%

 

◆タイトル、コメント文字どちらも赤色パターン
VSゴラン…40.1% VS五叉門党…40.7% VS羅虎城…50.3%

 

◆コメント文字が金色パターン
VSゴラン…75.1% VS五叉門党…75.1% VS羅虎城…75.9%

 

◆タイトルがキリン柄パターン
VSゴラン、VS五叉門党、VS羅虎城…89.6%

 

当落デバイスにてドライブギアパターンが発生すれば勝利濃厚
対戦相手が
「VS紅華会幹部」の場合はその時点で勝利濃厚となります!

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2021/07/21更新

死合の刻 ~羅龍盤ギミックCU~

死合の刻のリーチやバトル中に、羅龍盤ギミックが可動するチャンスアップ演出があります。ギミック可動時のエフェクト色によってV獲得期待度の示唆を行っています。

 

各羅龍盤ギミック演出パターンの期待度は下記の通りです。

■VS流飛燕
羅龍盤なし…1st:23.3% 2nd:13.3% 3rd:20.1%
羅龍盤_紫…1st:41.1% 2nd:58.7% 3rd:48.4%
羅龍盤_赤…1st:73.7% 2nd:86.4% 3rd:V獲得濃厚

■VSヤサカ
羅龍盤なし…1st:42.5% 2nd:26.7% 3rd:42.7%
羅龍盤_紫…1st:55.8% 2nd:57.4% 3rd:75.4%
羅龍盤_赤…1st:75.0% 2nd:83.1% 3rd:V獲得濃厚

■VS劉宗武
羅龍盤なし…1st:75.9% 2nd:71.1% 3rd:81.3%
羅龍盤_紫…1st:85.7% 2nd:92.5% 3rd:92.9%
羅龍盤_赤…1st~3rd:V獲得濃厚

■VS霞鉄心
羅龍盤なし…1st:72.1% 2nd:67.7%
羅龍盤_紫…1st:80.2% 2nd:79.4%
羅龍盤_赤…1st:89.8% 2nd:92.3%
※霞鉄心は3rdゲームでは出現しません。

 

■ミュージックリーチ(Brand New World)
羅龍盤なし…1st:11.8% 2nd:10.9%
羅龍盤_紫…1st:36.9% 2nd:34.8%
羅龍盤_赤…1st:78.3% 2nd:76.8%
※ミュージックリーチは3rdゲームでは発生しません。

 

「羅龍盤_金」のパターンは発生すればどのゲームの場合もV獲得濃厚
VS劉宗武のときは「羅龍盤_赤」のパターンでもV獲得濃厚になります!

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2021/07/16更新

死合の刻 ~バトルルートCU~

死合の刻バトルの前半シーンにて、分岐するバトルルートによってV獲得期待度の示唆を行っています。
・デフォルトルート
・チャンスルート(拳志郎フラッシュ演出が発生)
・天帰ルート(天帰演出が発生&V獲得濃厚

の3つのバトルルートがあります。

 

各バトルルートの期待度は
■VS流飛燕
デフォルトルート…1stゲーム:22.3% 2ndゲーム:11.0% 3rdゲーム:19.5%
チャンスルート …1stゲーム:61.6% 2ndゲーム:71.1% 3rdゲーム:57.5%
■VSヤサカ
デフォルトルート…発生しません
チャンスルート …1stゲーム:46.5% 2ndゲーム:40.7% 3rdゲーム:44.6%
■VS劉宗武
デフォルトルート…発生しません
チャンスルート …1stゲーム:78.8% 2ndゲーム:78.3% 3rdゲーム:81.4%
■VS霞鉄心
デフォルトルート…1stゲーム:72.4% 2ndゲーム:57.0% 
チャンスルート …1stゲーム:85.1% 2ndゲーム:89.1%
※霞鉄心は3rdゲームでは出現しません

 

ルートの分岐の小ネタですが、
「天帰演出」の発生タイミングは拳志郎フラッシュ演出の発生タイミングより少し後ろにしております。
VSヤサカ、VS劉宗武ではデフォルトルートが存在しないため
拳志郎フラッシュ演出 or 「天帰演出」のどちらかが発生します。
拳志郎フラッシュ演出がいつものタイミングで発生しなければ…
「天帰演出」が発生します!

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2021/07/14更新

スタンバイゲーム ~オーブの色味~

死合の刻のスタンバイゲーム時に演出しているオーブの色味は各ゲームのV獲得期待度を示唆しています。

 

各オーブの色味の期待度は
■standbyゲーム
青…17.7%  緑…34.1%  紫…67.0%  赤…95.0%   キリン柄…V獲得濃厚

■1stゲーム
青…23.5%  緑…25.8%  紫…66.9%  赤…94.9%   キリン柄…V獲得濃厚

■2ndゲーム
青…12.2%  緑…35.4%  紫…75.2%  赤…95.0%   キリン柄…V獲得濃厚

■3rdゲーム
青…24.9%  緑…70.4%  紫…89.8%  赤…V獲得濃厚  キリン柄…V獲得濃厚

となります。

 

オーブ色変化の小ネタですが、
・2ndゲームのオーブは色味変化しやすい(青だとピンチかも…)
・3rdゲームのオーブは色味変化しにくい(青でも気を落とさないでください!)
・天授の儀モード滞在時は全ゲームのオーブ色が紫、赤、キリン柄に変化しにくい

といった法則をいれております。

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2021/07/09更新

天刻ループに関して

天刻ループは死合の刻4ゲーム完走型V獲得チャンスモードから始まります。
死合の刻中に獲得したVは一旦ストックされ、

死合の刻4ゲームを全て完走した後にまとめてBONUSとして放出します。
4ゲームのうちの1つでもVを獲得できればBONUS後に再度天刻ループに突入します!

 

死合の刻は3種類のモードがあり、モードによって1ゲームあたりのV獲得率が異なります。
モード別のV獲得率は
死合の刻モード…約1/3
CHANCE死合の刻モード…約1/2
天授の儀モード…1/1

となっており、天授の儀モードは4ゲーム全てを1/1でチャレンジできる大チャンスモードとなっております。
1回の天刻ループでVを4個獲得できると、特別な画面がでますので、是非遊技して確認してみてください!

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