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2021/03/13更新

お問い合わせに関して

毎度どうも、比留間です。
皆様ご遊技頂き、誠にありがとうございます。

 

大変ありがたいことに多数のお問い合わせをいただいており、
その中に「面白く遊技させていただいております」などの記載もあり、
ありがたいなぁ~と感じている今日この頃であります。

 

楽しんで遊技してくださっている皆様にためにも、
極力頂いた質問に関しては返答したいとかんがえておますが、
すべての質問に答えるのは難しいのが現状です…

 

また現状公開を続けている開発ボイスに関しましても、
順次公開していきたいと考えておりますので、
しばらくの間は、金曜日を質問返答の日とさせていただこうと思います。

 

問い合わせをしてくださった方々は、
金曜日に返答が来るかも!?とお待ちいただけましたら幸いです。
 ※すべての問い合わせにお答えできない点は何卒ご容赦いただきたいです。

 

ではでは~
 

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2021/03/12更新

SINDYコラボ動画公開中!!

「パチスロ北斗の拳 宿命」の画像開発を担当したetsuoです。

 

DISC UPに登場するキャラクター「SINDY」が、

Vtuberとして活躍しているのはご存じでしょうか?

 

Youtubeチャンネル「CLUB SINDY」では、

パチスロ北斗の拳宿命の導入を記念して

 

「【歌ってみたコラボ】狩野英孝さんと一緒にカラオケしてみた【愛をとりもどせ】」

https://youtu.be/Xr043ckCs2Y

 

が公開されています!

 

期間限定での公開になるので、この機会にぜひご覧ください。

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2021/03/11更新

【映像】宿命の道について

画像開発担当のjinです。
本日は、宿命の道に関して紹介させていただきます。

 

「CZの期待感上昇の見せ方を北斗の拳らしく」
「最後の当否を決める演出はバトル以外の見せ方で」
というオーダーがあり、ご覧のような形になりました。

 

ケンシロウは強敵の幻影と戦い、

勝つほどに哀しみを背に負って強くなっていくというイメージで、

片やラオウはおなじみの「崖を見上げて誰かいる」などの演出を

ケンシロウではなくラオウに演じてもらいました。

 

最後は各々の進行を阻むかのような巨大な扉を開けることができれば当たり、

という構成になっております。


この扉は全くのパチスロオリジナルではありますが、
北斗の拳の歴史に深く関わる女人像のレリーフを配するなど、

世界観を最大限表現いたしました。
扉の開け方もそれぞれのキャラクター性を出しております。

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2021/03/10更新

【映像】BB伝承について

画像開発担当のjinです。
本日は、BB伝承に関して紹介させていただきます。

 

北斗の拳のAT通常時と言えば、
「アタアタホーワッター」の声とともにモヒカン3人を順に倒していく演出がおなじみですが、
今回は「パチスロ北斗の拳 新伝説創造」の「EX乱舞」を基に発展させ、
通常時から強敵と死闘を繰り広げる形に一新しております。

 

パチスロの演出は開始時点で結末まであらかじめ決まっていることがほとんどですが、
EX乱舞ではフラグやプレイヤーの操作に応じてボタンを押す毎に映像を切り替える
「リアルタイムバトル」という方式を採っておりました。

 

今回のBB伝承では中身の作りは違いますが、
EX乱舞と同様にボタンを押す毎に様々な展開があり、
最後までどうなるかわからない内容にいたしました。

 

また、「パチスロはボタンに対するレスポンスが命!」というわけで、
素早くボタンを押しても絵が反応するように何度もチューニングを行い、
自分が戦っているかのような打感を目指しました。

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2021/03/09更新

映像表現について

画像開発担当のjinです。
本日は、全体的な映像表現に関して紹介させていただきます。

 

★キャラクターモデルを一新
 ケンシロウ、ラオウ、ユリアを始めとするCGモデルは全て1から作り直しました
 原先生の多大なご協力を頂いて生まれ変わった各キャラクターたちをぜひご覧ください

 

★プリレンダリングCGの導入
 宿命バトルやラオウATなどの遊技機の山場の演出において、
 ぱちんこ北斗の拳や一般的なCG映画などと同様の「プリレンダリングCG」を全面的に導入いたしました。
 「リアルタイムCG」では不可能な表現力をもって再現した北斗の拳の世界観をどうぞお楽しみください。

 

★リアルタイムCGの映像を一新
 通常時やケンシロウATなどの「リアルタイムCG」においては、
 PBR(Physical Besed Rendering)という物理的に正しい計算に基づいて光を表現する手法によって、これまでにないリアリティを持った映像になりました。
 その上でさらに迫力の画面効果を与えることで、リアルさと北斗の拳らしい絵の両立を果たしました。

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