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2022/04/26更新

ぽぽぽ音の楽しい打ち方①~中押し中段青7狙い~

量子力学ってよくわからんけど夢がひろがりんぐなことだけは分かる

 

どうも、七号です。
夜な夜な色んな実験とか調べちゃうことないですか?二重スリット実験とか。

 

さて今日は打ち方回です。

既に皆さんスティールバトル中に中押しBAR狙いなどされて楽しんでいただいているかと思いますが、
今回と次回の2回にわけて楽しい打ち方をご紹介したいと思います。


今回は
ぽぽぽ音が鳴った時の中押し中段青7狙い
です!


(ぽぽぽ音はスティールバトル、布盗会、チョーカーチャレンジ中に発生する発生時点でキャラ役成立濃厚の音です。)
※ただし、たまに1枚役をこぼす可能性があるのでご認識の上お試しくださいね。

 

この打ち方をすると、


アクア      or   ウィズ    役
めぐみん   or   ゆんゆん 役
ダクネス   or   クリス    役
のどちらが成立したか最後まで分からなくなります!


名付けて
シュレディンガーのキャラ役打法
です!

 

詳細は下記の通り!

 

①第一停止時中リール中段に青7停止時
アクア  or  ウィズ  役濃厚

 

②第一停止時中リール下段に青7停止時
めぐみん  or  ゆんゆん  or  ダクネス  or  クリス  役濃厚
左リールを押下した際に、
上段センス停止時   :   めぐみん  or  ゆんゆん 役濃厚
上段フクロ停止時   :   ダクネス  or  クリス    役濃厚(一枚役あり)

 

③上記以外
キャラ役以外が成立していますが、ぽぽぽ音はキャラ役濃厚なので矛盾で勝利濃厚

 

これによって2キャラまで絞ったうえで第三停止を離した瞬間にカットインが出るかという遊びになります!


中リール黒BARで出目で楽しむのも良いですが、

こちらのシュレディンガーのキャラ役打法も面白いので是非試してみてください!

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2022/04/25更新

ぽぽぽ音のルールについて

ぽぽ、ぽぽっぽ、ぽ、ぽっ…

 

どうも、七号です。
最初八尺様読んだ時夜眠れなくなったよね。

 

今回はぽぽぽ音のルールについてご紹介させてください。

ぽぽぽ音とは、
スティールバトル・布盗会・チョーカーチャレンジ
のレバー・又は回胴回転時に発生する告知音で、この音には以下の法則があります。

 

ぽぽぽ音1段階  :  キャラ役成立濃厚
ぽぽぽ音2段階  :  対応弱キャラ役・対応強キャラ役・非対応強キャラ役成立濃厚
ぽぽぽ音3段階  :  勝利濃厚

もちろんこれらの法則が崩れたら勝利濃厚です!

 

ぽぽぽ音がなったときにはオーソドックスに中押しBARを狙っても良いですし、
一気にスライドストップで止めても面白いと思います。
また、他にも楽しい打ち方があるので、それは次回以降でご紹介させていただきます。

 

ちなみにぽぽぽ音がなったときは筐体の上のアーチ部分(この素晴らしい世界に祝福を!と書いてあるところ)が点滅します。
ぽぽぽ音3段階の時は赤色に点滅するので分かりやすいかと思います。
(1段階と2段階は白点滅となります)

 

さらに、
ぽぽぽ音はレバーと回胴回転の2つの発生タイミングがあるのですが、
実は回胴回転時のぽぽぽ音の方が少し熱くなっていますので、
発生タイミングにも注目してみてください!

 

次回はぽぽぽ発生時の楽しい打ち方を紹介しようと思うのでお楽しみに!

 

 

 

 

 

ぽがゲシュタルト崩壊しました

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2022/04/24更新

A+ARTだった時代もありました(遠い目)

話をしよう。あれは今から3年・・・いや、5年前だったか。まぁいい。

 

どうも、七号です。
私にとっては本当につい昨日の出来事のように思えます。

 

さて今日はおもひでぽろぽろ回です。
一部インターネッツで取り上げていただいた開発期間5年かかった件ですが、
これだけかかっていれば様々なルールの変更で色んなスペックやゲーム性を経て今の形になっています。
今回はその一つであるA+ART時代について少しお話します。

 

そもそもこの台が最初にスペックを検討し始めた段階が昔懐かしの5.9号機時代。

ちょうど有利区間という概念が登場したころでしょうか。
そんな折にスペックの検討を開始した我々は様々な議論を経てA+ARTで開発を開始し今に至るのでした(完)

 

――――――――――――――――――終了――――――――――――――――――

 

 

 

 

――――――――――――――――――再開――――――――――――――――――

 

とまあこんなスムーズに完するはずもなく、
そこから6.0など様々なバージョンを経て現在市場に出ている形になったというわけです。


ちなみに既にこの5.9時点で液晶演出の作画を初めていたため、その時の名残が今でも残っています。
あまり出てこないVSカズマは熱いボーナス煽りの連続演出で使う予定だったやつですね。
今ではお風呂煽りになっていますが・・・。


この時はクエストもARTの前兆ステージでした。
クエストのクリア度合によってARTの初期ゲーム数が異なる、みたいな仕様も検討していました。
キャベツを集めれば集めるほど初期ゲーム数が多い・・・的なやつですね。


上記の仕様からも分かる通り、そもそもこの時はゲーム数管理のARTだったわけで、
爆裂魔法ぶっ放して上乗せするゾーンとか考えてた覚えがあります。
あとそういえばこの時は筐体も違って、GAMERAと同じ筐体の予定でした。

 

とまあこんな感じで本当に色々な仕様が違ったわけです。
まあスペックの規則や市場の環境が今とはあまりに異なるわけですから当然といえば当然なのですが、思い返すほど「君なんか最初と違わない?」となりますね。

 

そしてこの5.9からさらに何度か変化を遂げるわけですが・・・
それはまた別のお話し。

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2022/04/23更新

ティナさんの実践動画がアップされました!(七号もいるよ!)

ここはもう誰も「うp」って言わない世界ですか?

 

どうも、七号です。
うぽつ

 

さて、タイトルにもあるように、
私七号がお邪魔させていただいたティナさんのパチスロこのすば実践動画がアップされました!!

https://www.youtube.com/watch?v=WZ47U_3I_gc&t=1s

 

動画の内容は実際に見ていただくとして、ここでは動画外のお話を。
ティナさんとはほぼ初対面でしたが、とても気さくで話やすいキャラクターに助けられ気が付けば某ゲームの話で盛り上がってました(動画内でパリィだのルーンだの言ってるのはその流れです)


おかげ様で撮影前には私の緊張も解け、実践中はいつもの感じで楽しく打つことができました!

 

あと、お昼ご飯食べてる間ティナさんにサウナのヒートショックプロテイン効果について熱く語られました。
内容はびっくりするくらい覚えてないですが、ともかく幾度となくヒートショックプロテインって言ってました。

 

という感じで終始楽しかった一日でしたが、なにより
実践動画でティナさんと自分の作った台を打つ

というとても貴重な経験をさせていただきました。


ティナさん!ティナさんチームの皆さん!手配をしてくださった社内の皆さん!
本当にありがとうございました!!!

 

とても良い動画になったと思いますので、
是非ともご視聴よろしくお願いします!!!!

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2022/04/23更新

うわ・・・。このすばRUSH中のBAR狙えカットイン(赤)の期待度低すぎ・・・?

懺悔室は、その魂の浄化のための場所であり、昔の人の叡智なのだ

 

どうも、七号です。
七号は動かない。

 

今日は懺悔回です。
敬虔なアクシズ教徒として女神アクア様に一つ懺悔を行いたいと思います。

 

タイトルにもあるように、
このすばRUSH中のBAR狙えカットイン(赤)が意外に期待度が思ったより低かったことを謝罪させてください。

 

既に導入初日から打っていた社内の方々から「おい!ちょこちょこ外れるんやが!」とご指摘を受け、大慌てで数字を見直してみました。


結果、


BARを狙えカットイン(赤)の期待度 70%


だったことをここに報告します。

 

うーん・・・赤のカットインにしてはちょっと低いですなあ・・・。
私としてもこんなつもりはなかったのですが、シンプルに数字をミスりました。ごめんなさい。

 

ちなみに通常時のBARを狙え(赤)はBAR揃い濃厚です。

どこで差が付いたのか。慢心、環境の違い

 

市場の皆様、そしてアクア様・・・どうかお許しください・・・。

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