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2021/09/17更新

楽園追放 Q&A その14

【Ouestion】
この前は質問の回答を載せてくれてありがとうございました!
追加で聞きたいのですが、対話ステージが長めだと割と保安局にいってくれるイメージありますが、そういう法則があったりするんでしょうか?
【Answer】
ご遊技&ご質問ありがとうございます。
お気づきの通り、対話ステージに滞在するG数が長ければ長いほど対話成功の期待度が上昇します!
さらに、対話ステージに移行してからアンジェラ決意パート移行前に表示される「NEXT」が発生するまでの遊技数にも法則がございまして、対話に失敗する場合は「NEXT」までのG数が8G、10G、12Gのいずれかになります。そのG数以外で「NEXT」が表示された場合は対話の成功が濃厚となります。

通常遊技中の対話もBB終了時に移行する対話も同様なルールとなりますので、ぜひ注目してみて下さいね!

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2021/09/16更新

楽園追放 Q&A その13

【Ouestion】
こんばんは!
導入されてから毎回楽しく打たせていただいています!
早速質問なんですが、通常時のBB当選時、AT確定のEPBBが発生しました。
7揃いの停止形は通常の右下がりだったと思うのですが…
BB待機画面で強スイカを引いたのですが関係ありますか?
また、BB中のレア役によるAT.RD抽選率など可能な範囲で教えていただけたら嬉しいです。
【Answer】
ご遊技&ご質問ありがとうございます。
確定画面のレア役ではAT抽せんを行っていますので、おそらく確定画面の強スイカでATが当せんしたため、
BBがいつもと異なる楽曲「方舟~LIBERATOR~」になったのではないかと思います。
BB中のレア役によるRD抽せんは
弱スイカ
2.5%
チャンス目
10.0%
チェリー
25.0%
強スイカ
50.0%
となっています。

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2021/09/15更新

楽園追放 Q&A その12

【Ouestion】
通常時のボーナス終了画面はRDの当選期待度を示唆しているのでしょうか?
青、緑、赤?の3種類をを確認しているのですが、他にもありますか?
【Answer】
ご遊技&ご質問ありがとうございます。
通常時のBB終了画面はRD当せん期待度を示唆しています。
種類は青、黄、緑、赤の4種類となっていて
青<黄<緑<赤の順にRD当せん期待度が上がっていきます。
BB中にATが当せんした場合は終了画面が専用の夜背景の終了画面となります。

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2021/09/14更新

楽園追放 Q&A その11

【Ouestion】
ATで一度も上乗せをせずに継続バトルに行くといつも緑か赤の敵になって勝つのですが、駆け抜け保障的なものがあるのでしょうか?
【Answer】
ご遊技&ご質問ありがとうございます。
駆け抜け保証はありませんが、150秒防衛で訪れるEP到達までにエージェントバトル(AGB)に突入してしまった場合は、ヴェロニカが選ばれにくくなるという仕様があります。
ただしあくまで選ばれにくくなるだけで、ヴェロニカが選択されることもありますし、クリスティンやヒルデでも負けることはもちろんあります。
ですので、ご質問者様が継続バトルで勝利しているのはヒキとなります!

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2021/09/13更新

楽園追放 Q&A その10

【Ouestion】
対話ステージは価値観と葛藤の2つを良く見ますが、どっちがチャンスとかってあるのでしょうか?それとも全く同じなのでしょうか?
【Answer】
ご遊技&ご質問ありがとうございます。
『価値観』と『葛藤』の2ステージに関してですが、中央保安局へ移行する場合としない場合で、下記の割合で振り分けております。

<中央保安局へ移行する場合>
価値観 50%
葛藤 50%

<中央保安局へ移行しない場合>
価値観 87.5%
葛藤 12.5%
※最上位の対話ステージ『接触』を除外して算出した値

上記の通り、中央保安局へ移行しない場合は『葛藤』が選択されにくいため、中央保安局移行期待度は「価値観<葛藤」となります。『価値観』は夕方背景、『葛藤』は夜背景となっておりますので、『葛藤』のほうをチャンスステージとして使っています。

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