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2017/04/13更新

ビーストバトル中の対戦キャラ

対戦キャラによって勝利期待度が変化!

 

対戦キャラに応じて、初期%の違いがあり、期待度は数値通りのボスハゲワシ<マンドリル<クロヒョウとなります。
ボスハゲワシ=0%スタート
マンドリル=25%スタート
クロヒョウ=50%スタート

上記の初期%法則崩れで!?

 

《カバのつぶやき》
導入遊技の対戦キャラ選択遊技でもバトル中と同様の%上乗せ抽せんは行っているカバ。
ここで当せんした%は次の遊技で告知されるカバ。
こういった細かなところでもフォローされているのは嬉しいカバね。

因みにクロヒョウとのバトルは10回に8回ぐらいは勝てる激熱バトルみたいカバ。

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2017/04/13更新

獣王モード中に目指すこと

チャンス目高確型チャンスゾーン!


主にボーナス後に突入するチャンスゾーンの獣王モードを紹介させて頂きます。
最大20Gで期待度約50%のチャンスゾーンになります。

 

獣王モード中は全役でサバチャン当否抽せんを行っていて、当せん時には前兆を経由して告知されます。
(基本は最終遊技での告知がメインとなっています。)
メインの当せん役となっている、チャンス目は高確率で出現する状態となっています。(約1/10まで上昇)
「中押しチャンス」発生時にはチャンス目成立に期待!中押し時の出目に関しても初代獣王の出目を再現しています。

 

《カバのつぶやき》
「中押しチャンス」は様々な演出法則があるから探して欲しいカバ。
演出と出目の組み合わせで熱くなれる瞬間がたくさんあるカバ。

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2017/04/13更新

獣王モード中の獣王ランプ色・背景色の秘密

色で期待度を示唆!

 

獣王モード中は獣王ランプ色及び背景色で期待度を示唆していて、下記のような期待度になっています。

白(デフォルト)<青<黄<赤<虹
中押しチャンス時のチャンス目成立でモードアップのチャンスとなっており、2段階アップは激熱、いきなり虹に変化することもあります。

 

《カバのつぶやき》
赤までいけば結構期待できるみたいカバ。
因みに虹になった時に流れるBGMは不採用になったサバチャン中のBGMカバ。
お蔵入りにならなくてよかったカバ。

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2017/04/13更新

サバンナチャンス中の紹介

新・獣玉システム!

 

サバンナチャンス中の基本的な流れは前作を踏襲しており、獣玉が重要となります。
とにかく獣玉を集めて下さい。5個獲得で特化ゾーンへ突入です。
前作以上に獲得契機が豊富で重要度が増しています!

 

①サバンナチャレンジ
→サバンナチャンス突入時に必ず経由します。1個以上の獣玉が獲得出来ます。
②サバンナチャンス
→ベル連、レア役で獣玉獲得抽せんを行います。内部状態によって獲得率に差があります。
③ビーストアタック
→獣玉5個獲得で突入します。
ダチョウアタック、ゴリラアタック、ライオンアタック、覚醒RUSHの4種類あり、様々なタイプの上乗せ特化ゾーンが楽しめます。
④ART中ボーナス
→3択成功で獣玉獲得!獣玉が貯まりやすい状態です。
⑤ラストアタック
→サバンナチャンス残りゲーム数0の時に突入する引き戻しゾーンです。
獣玉の数+1だけ引き戻しのチャンスがあります。

 

《カバのつぶやき》

次回作ではカバ玉やカバアタックも作って欲しいカバ。
新・カバシステムで設計して欲しいカバ。

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2017/04/13更新

サバンナチャレンジについて

サバンナチャンス初期G数を決める遊技

 

サバンナPUSHを使用してサバンナチャンス初期G数を決める遊技です。
初回は最低50G、継続時は最低30Gとなります。
G数の他、必ず1個以上の獣玉を獲得出来ます。

 

《カバのつぶやき》
このサバンナチャレンジ、もっと荒れる出玉にしたかったんだけど、ここで出玉を与えちゃうとビーストアタックやラストアタックが弱くなってしまうから断念したカバ。
でも、獣玉も獲得出来るので許して欲しいカバ。
サバンナチャレンジの文句はカバに言え!

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