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2017/04/20更新

通常ステージ紹介

通常ステージは9(3×3)種類!

 

通常中のステージは動物3種類、昼、夕、夜の3種類でそれぞれ組み合わせがあります。
動物によって行う演出が異なります。
昼、夕、夜の違いは出玉状態の示唆になります。

夕、夜でのチャンス目・強チェリーはビーストバトル当せんのチャンスとなります。

 

■昼
通常及び高確準備示唆

■夕
高確率示唆

■夜
超高確示唆

 

《カバのつぶやき》
多彩なステージがあるけど、移行先にも注目して欲しいカバ。
基本は下記の順番で移行するカバ。法則崩れで…。
ダチョウ→ゴリラ→ライオン→ダチョウ→…

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2017/04/20更新

各動物の役割

歴代動物ルールを踏襲!

 

告知時に登場する動物達は対応役が決まっています。
それぞれ下記になります。
(告知以外で登場した際には下記ルール外となるケースもありますので、ご注意下さい。)

 

■シマウマ・ハゲワシ
ハズレ含む全役対応

■ガゼル
ベル(9枚役)対応

■カバ
リプレイ対応

■フラミンゴ
チェリー対応

■ダチョウ
ハズレ含む全役対応(頻出で期待度アップ)

■マングース
チャンス対応(前兆中は非チャンス役でも出現)

■ヌー
チャンス対応

■キリン
超激熱対応

 

《カバのつぶやき》
対応役矛盾で激熱カバ。
あくまで告知で登場した場合なので、注意が必要カバ。

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2017/04/20更新

通常中の画面紹介

通常画面の紹介

 

液晶が大きくなったことで多彩な表現が可能に!
画像データと一緒にご確認下さい。

 

■画面右ドット部
懐かしのドット演出を再現!
新規の演出も多数あります。

 

■画面左サブウィンドウ
左ウィンドウが開くとチャンス!?

 

■画面左下
マイスロログイン時にマイスロ情報を表示します。

 

■画面下部
基本はステージ表示をしています。
演出を行うこともあり、演出発生時にはレア役以上の大チャンス!?

 

■画面右下
ボーナス間ゲーム数を表示しています。
999ゲーム表示で!?

 

《カバのつぶやき》
色々な演出があって楽しめるカバ
左サブウィンドウが開いた時に僕が寝ていることがあるけど、その時にPUSH押下すると鼻提灯を割ることが出来るカバ。
細かな作り込みもたくさんあるから、打ちながら探して欲しいカバ。

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2017/04/20更新

ビーストバトル中の画面紹介

%上乗せ型バトル

 

画像イメージでもあわせて説明させて頂きます。

 

■メイン液晶画面左下
ビーストバトルの残りG数を表示しています。
残りG数が0になると最終ジャッジを行います。

 

■メイン液晶画面右下
勝利期待度を表示しています。
文字通り、数値=勝利する期待度になりまして、最終ジャッジ時にはここの数値を参照して勝利抽せんを行います。
前述していますが、100%到達で完全勝利濃厚となり、サバンナチャンス開始G数100G以上でのスタートとなります。

 

■リール両サイド
味方キャラ及び敵キャラを表示しています。
味方キャラと敵キャラの組み合わせは1:1で決まっています。

 

ダチョウvsボスハゲワシ ゴリラvsマンドリル ライオンvsクロヒョウ
←低――――――――――期待度――――――――――高→

 

《カバのつぶやき》
開発秘話を一つ紹介するカバ
元々このビーストバトルは敵側、味方側共にライフゲージ(よくある格闘ゲームのような)があって、敵側のライフを削りきれば勝利というゲーム性だったカバ。
只、この仕様だと成功率を上げないとどうしても味方側のライフがゴリゴリと削られてしまってヤラレル感溢れる仕様だったカバ。
仕様変更により味方側のライフを無くしたことで一方的に攻撃できるようにし、ゲーム数も必ず15ゲーム間は遊技できるという仕様に変更したカバ。結果的に納得感が向上し、ヤレル感溢れる仕様になったと思うカバ。

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2017/04/20更新

獣王モード中の画面紹介

初代獣王を表現!

 

画像イメージでもあわせて説明させて頂きます。

 

■筐体上部ランプ及び液晶背景色
色で期待度を示唆しています。
色は中押しチャンス時にアップする可能性があります。

白 青 黄 赤 虹
←低―期待度―高→

 

■メイン液晶左下
残りゲーム数を表示しています。

 

■リール右ドット
懐かしのドット演出を行います。

 

《カバのつぶやき》
メイン液晶左下の残りゲーム数は初代獣王のリプレイ図柄がモチーフカバ
ホーホー♪懐かしいカバね。

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