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2024/12/26更新

【北斗10】 Q&A その142【質問詰め合わせ】

 

ただの凡人」さん

より、たくさんご質問いただいたので

まとめてお答えいたします!

原文は最後に貼っておきます!

 

質問回答

 

・図柄透視予告で左2右3のような

図柄先読みが期待できる予告が来た場合

内部的には先読みになっていて

次回転なにかしら予告がきやすいなどありますか?

 

→図柄先読みが発生しない限り、

 透視の示唆だけで

 先読みとして機能することはありません!

 

・BM中確定キャラを引いた場合

 バトル演出はないんでしょうか?

 

→申し訳ございません…!

 アミバとリハクのバトルは発生いたしません。

 どうせ勝つから早いほうがいいだろうと

 暗転からの突当りのみになっております。

 

・BM中復活演出なんですが

 ラオウにも夢想チャンス濃厚パターンとして

 ユリア復活はあるんでしょうか?

 

ラオウの復活では

 ユリアは発生いたしません。

 

・BM中、3ラウンドと見せかけた

 10ラウンド(ラウンド昇格)はありますか?

 

→ラウンド昇格はございません。

 

・10連以降の兄弟対決やトキバトルは

 欲しかったなと贅沢に要望します!

 

→次回作以降にご期待ください!!

 

以上となります!

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【質問原文】

入されてからほとんどこの機種で遊ばせてもらって全然勝ててはないですがまた遊びたくなる魅力のある機種をありがとうございます。

特に先読みなしカスタムで遊ぶことが多いので質問です。

・図柄透視予告で左2右3のような通常ですと図柄先読みが期待できる予告が来た場合、内部的には先読みになっていて次回転なにかしら予告がきやすいなどありますか?一度そのパターンで外れたあとに変動開始時ロゴ落ち予告から当たりにつながったので気になりました。 図柄透視予告を過去作から復活させたのは驚きましたが外れ回転になってしまうならせめて先読みなしカスタム中は出現しないようにしてほしかったです。

・BM中確定キャラを引いた場合バトル演出はないんでしょうか? 暴狂星で見れた超絶気持ちいいリハクが見れないのは悲しいです。 スピードを求めないといけないのも時代的に仕方ないのかもしれませんが演出が見たい層も多いと思います。

・BM中復活演出なんですがラオウにも夢想チャンス濃厚パターンとしてユリア復活はあるんでしょうか? 個人的に過去作にあった黒王に励まされる復活やトキに呼ばれる復活のほうが雑魚に呼ばれるより納得感があり好きなんですが開発さん的にはNGな理由が何かあるなら答えれるなら教えてほしいです。

・BM中3ラウンドと見せかけた10ラウンド(ラウンド昇格)はありますか? 夢想チャンスに直接入った記憶があるのですが気にしてから一度も来ておらずきになりました。

LTであるHBMの転落パターンが暗転からというのはわかりやすかったのですが20連荘超えた後も同じパターンで転落するので今まで通常バトルは20連以降確定という無敵感を感じることがなかったです。

最初は暗転から昇天演出行くと思わなくてドヤ顔してしまいました。同じ経験をした人がいると思いたいです。 その分20連しなくても無敵感はあるので仕方ないのかなとも感じますが10連以降の兄弟対決やトキバトルは欲しかったなと贅沢に要望します!

全体的にとても懐かしく面白い台と感じていますのでまだまだ遊ばせてもらいます!
 

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2024/12/25更新

【北斗10】 Q&A その141【推しザコ演出】

 

みぞれまんじゅう」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

この前、神拳勝舞VSトキに勝利して

HBMを初体験できました!

まだまだ知らない演出等がありすぎて、

ワクワクしながら打ってます。

北斗シリーズに毎回欠かせないのが

ザコさん達です。

そこで質問なのですが、

北斗10でオススメのザコさん達の

演出等あれば是非教えて頂きたいです。

通常時に其々のステージに登場する

彼らの煽り(?)の演出が好きで

ザコ好きとして毎回ニヤッとしちゃいます。

 

【回答】

楽しんでいただきありがとうございます!

おすすめのザコ演出は

サウザーステージのエピソードSUです!

< やめろよこんなところで…

 

薄暗い地下水道で

仲睦まじくジャレ合うザコさんの

貴重な姿が見れます!

 

ここからビビリ予告に派生したときも

二人仲良くビビっていて面白いです!

 

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2024/12/24更新

【北斗10】 Q&A その140【サウンドが添付できるようになりました】

 

開発ボイスのアップデートによって

記事にサウンドを添付できるようになりました!

 

フルカズ」さん

oskogen」さん

からリクエストいただいていた

 

・HBMのデフォルトBGM

・無想転生チャンス成功後のBGM

 

こちらを貼ってみます!

皆様ぜひ聞いてみてくださいね!

 

※ご要望いただいても

 添付ができない場合もございます!

 ご了承ください!

 

以上となります!

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SOUND


HBMデフォルトBGM_ケン
HBMデフォルトBGM_ラオウ
無想転生チャンス成功後BGM
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2024/12/23更新

【北斗10】 Q&A その139【確変じゃなくて一種二種転落の理由】

 

あぎえげ」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

【質問】

北斗3から始めた身としては

北斗10はいろいろ懐かしくて楽しめています!

さて、北斗10に限った質問では無いのですが、

北斗9・10と確変ループによる

バトルスペックではなく

一種二種転落によるバトルスペックになってますが

一種二種ではない確変ループで作ることって

今は不可能なのでしょうか?

(他社様の機種も海○語以外

一種二種ループ・転落かSTみたいですし

…一種二種じゃないとLTが実装出来ないとか?)

北斗9の開発ボイスでV確だと北斗8救世主みたいに

右の確率を重くしなきゃいけないとありましたが

それと関係あるのでしょうか?

 

【回答】

確変バトルタイプを作ることが不可能か

という問いへの答えとしては

「不可能ではないが選びづらい」

というのが相応しいかと思います!

 

北斗9での回答にもあった

V確変にすると右の確率が重くなるなど

ユーザーの打感に影響する問題があったり、

LTで継続率が上がるといった仕様に

対応しづらかったりという課題があります。

 

昨今のスペック事情を鑑みると

一種二種のほうが自由度が高く

打感も良くなりやすい

というのが北斗10開発時の事情です。

 

 

以上となります!

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2024/12/22更新

【北斗10】 Q&A その138【BMの当りタイミングの割合】

 

北斗への愛がおれの財布を狂わす」さん

よりご質問いただきました!

ありがとうございます!

 

質問以外の原文は最後に貼っておきます!

愛ある感想ありがとうございます!

 

【質問】

右打ち中のバトルですが

過去作と比べて当たる箇所の割合は変わってたりしますか?

 

【回答】

お察しの通り、

歴代の機種よりもかなり手前寄せになってます!

(立ち上がりやリン復活が少なく

 先制や避け勝利が多い)

 

というのも、シリーズ通して毎回、

バトルモードの感想として

「復活多すぎ」

「もっと気持ちよく勝ちたい」

という意見を必ずいただきます!!

それで、北斗9では結構思い切って

復活以外の割合を増やしていたみたいですが

それでもなお

「めちゃくちゃ言われた」と。

 

というわけで今回の北斗10では

それよりももっと

手前に寄せた調整を行いました!

その結果、現状では

上記のような感想はあまりいただいておりません!

皆様の打感はいかがでしょうか!

私は今のバランスがかなり気に入っております!

 

勝利タイミングの詳細な振り分けは

↓記事からご確認できます!

【北斗10】 Q&A その80【BM中の復活当りの割合】

 

以上となります!

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※質問以外の原文

【感想】

北斗10とても面白いです。懐かしさもあり、新しさもあり、打つ台に迷ったら取り敢えず座っちゃいます。特に通常時のバトルリーチが好きで当たり外れの前に「演出が見たいから発展して欲しい」と思い打ってます。個人的には激アツルートが脳が揺さぶられる音して最高です。 右打ち中も過去作より各ポイントでまんべくなく期待感があり大変おもしろいです。即落ちもありますが1/30くらいでテンパイして20%で負けると思えば昔のバトルスペックと変わらないと思ってます。転落式がどうの言ってる人はナンセンスです。 ただ、図柄バトルからの無想転生リーチだけ一回も当たったことがなく、ケンラオストーリーや練気当座もあるのに取り敢えず入れた中途半端な感じが強いです。(もう一個ケンシロウとラオウのリーチあるなら昔みたいに2Dストーリーとかにして欲しかったです) また、北斗7のアミバチャンスみたなリーチも搭載して欲しかったです。 不満も書きましたが個人的には神台です! これからも打ち込みます、目指せコンプリート! 

【こんなカスタムが欲しい】

・背景変化チャンスカスタム(ナビ有無も選択可) 背景変化したらバトル前半、2個絡んだら後半、ナビ赤のもので後半+期待度アップ 違和感+チャンス告知として伝統の背景変化を使うのはどうでしょうか、ナビの有無が選べたら初心者から往年のファンまで楽しめると思います。 ・バトルメリハリカスタム(右打ち) チャンスアップがでたら当たり濃厚、敵攻撃は中攻撃で当確、弱なら10R濃厚 基本的にはカスタムいらない派ですが投資がかさんでからのラッシュで死闘開始からの中攻撃で落ちると目からビームがでそうになります。即落ちはしょうがないですがやれない日はせめて納得できる負けで落ちたいので欲しいです。 ・先読みチャンスについて 図柄透過演出(とまる図柄が先にでるやつ)は先読みカスタム中は何かしら(図柄先読みや強敵ゾーン、図柄バトル等)が起きるようにして欲しいです。

 

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