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2024/05/18更新

質問コーナー その116

「リプリプベルリプ」さんからのご質問です。

 

【Q】
「1000枚出す過程がトップクラスで面白い機種」
おっしゃるとおりですね。

 

進化ポイントが(思い出補正もあったりで)マイナスに感じる後継機種もありますがファイヤードリフトは本当にプラスになってると思います。

 

ファイヤーモードの抽選について質問です。
80%のループ継続ですが継続抽選はどのタイミングで行なっているのでしょうか?

 

・モード突入時に継続抽選に漏れるまで複数回ループ
⇒突入時点でミッションを複数ストック

 

・ミッション開始or終了時の都度
⇒毎回何らかのタイミングで80%の継続抽選

 

私自身、運良くファイヤーモード自体を複数ストックできたことも何度かあり、まだ1つ目のファイヤーモードか終わってませんように…と願いながらレバーを叩いていました。

 

継続抽選のタイミングによってファイヤーモード時に熱くなれる叩きどころが変わってきますので、可能な範囲でお答えいただけると嬉しいです!

 

【A】
ご遊技ありがとうございます!楽しんでい頂けて嬉しいです!

 

ご質問の回答ですが、ファイヤーモードの継続抽せんはミッション終了全停止時に都度行っております。
ボーナス当せん時も同様ですので、ミッション終了時も油断しないように遊技頂ければと思います。
余談ですが、私は一度ホールでファイヤーモードが40連近くしたことが有ります。引きが少し怖かったです(笑)
まあ、単発や2連終了も何度も経験していますが・・・

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2024/05/17更新

質問コーナー その115

「マフティー」さんからのご質問です。

 

【Q】
撤去されるまでに1度はフリーズを引きたいと思いほぼ毎日打ち込んでいます。
この前、ハイパービックが5連して裏モードか?と思いましたが通常ミッションだったので引き強だったのか謎のままです。そこで質問ですが


①内部的にチャンスミッションだが通常ミッションで表示されることがあるのか?
 

②裏モードで当たった時のノーマルとハイパーの割合を教えてほしいです。

 

【A】
ご遊技ありがとうございます!フリーズは少し重いですが是非引いてください!

 

ご質問の件ですが、

 

①内部的にチャンスミッションだが通常ミッションで表示されることがあるのか?
 裏モード中に限りチャンスミッションでも通常ミッションで表示されることがございます

 

②裏モードで当たった時のノーマルとハイパーの割合は以下になります


 ノーマル:ハイパー = 90:10

 

通常のハイパー出現率が3.1%なのでハイパー5連は裏モードだった可能性が高まります

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2024/05/16更新

質問コーナー その114

「ブラボートム」さんからのご質問です。

 

【Q】
質問コーナーでプレミア画像何枚か紹介されてますが、レインボー系は何種類くらいありますか?
道路、イコライザー、台枠で見ましたが他にもありますか?(タコメーター除く)

 

【A】
ご質問ありがとうございます!

 

レインボー系のプレミアはあまり多くなく、他には「アタッシュケース演出」の書類が虹色くらいでしょうか。
ちなみにレインボー系のプレミアはボーナス濃厚サミー系キャラ等が出てくるプレミアはBIG以上濃厚となります!

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2024/05/12更新

質問コーナー その113

「シンシン」さんからのご質問です。

 

【Q】
ふと気になった事がありましたので質問させて下さい。

 

パチスロ北斗の拳のBB中の継続抽選がJAC時の第三停止を離した時行われているように、ファイヤードリフトでも高確抽選が行われるのは第三停止を離した時にされているのでしょうか?

 

弱・強チェリー成立やリプレイ3連目の時やBB・RBはボーナスを揃えた時の第三停止なのか、それともボーナス最後のベルナビを揃えた第三停止になるのかが気になります。

 

【A】
ご質問ありがとうございます!

 

ミッション高確の抽せんタイミングは状況、フラグによって異なります。
ちなみにRP3連目が強チェリーだった場合、RP3連と強チェリーのダブル抽せんとなります!

 

・RP3連   
 レバー時

 

・弱強チェリー

 レバー時

 

・ボーナス系
 ボーナス当せん遊技の全回胴停止時


・ミッション終了時
 ミッション終了遊技の全回胴停止時


・ゲーム数
 規定ゲーム数遊技の全回胴停止時


・ボーナス中目押し
 目押し成功時の全回胴停止時

※全回胴停止→第3停止を離した時

 

ミッション中のスイカ等、ボーナス濃厚役の場合は気合を入れて第3停止を離してください!

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2024/05/11更新

質問コーナー その112

「シンシン」さんからのご質問です。

 

【Q】
質問が来なくなったせいか更新の頻度が少なくなって寂しさを感じておりますので、些細な事ですが質問させて下さい。

 

他機種ではあまり類を見ない車がボロボロになるとチャンスアップという初代からの演出がありますが、これらは成功期待度としてはそれぞれ何%くらいなのでしょうか?
個人的な体感ですと、


損傷無し>25%
フロントガラスにヒビと車体の凹み>50%
フロントバンパー破壊>75%
タイヤとエンジンと座席のみ(2人が普通に座ってるのが非常にシュール)>100%

ぐらいだと思ってます。

 

なのでリプ、チェリー引いた後に損傷無しだと成立時の約50%よりは期待度下がるように感じております。

 

【A】
悲しいかな稼働とともにご質問も減ってまいりましたので更新頻度も下がっております・・・

 

ご質問の件ですが、こちら少しややこしい仕様になっておりますので期待度の数値詳細は略させていただきますが、車にはダメージレベルが設定されており

 

レベル0 損傷無し
レベル1 ヒビと凹み(少しチャンス)
レベル2 ボロボロ(大チャンス)
レベル3 タイヤとエンジンのみ(ボーナス濃厚)

 

となっております。

ダメージレベルアップはRP以上を引いた場合とそれ以外で抽せんが異なり、

 

RP以上を引いた後のハズレベルでは下記でダメージレベルがアップします

ボーナス非内部 10%
ボーナス内部中 30%

 

RP、弱チェリー時は状態共通で下記でダメージレベルがアップします

ボーナス非内部 25%
ボーナス内部中 33%

 

演出に強弱がある関係で成立時の50%よりは期待度は下がりますが、信頼度が大きく下がるレベルではございません。

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